C# 클래스 Steam4NET.CSteamID

파일 보기 프로젝트 열기: ta0soft/STEAMp3 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BAnonAccount ( ) : bool
BAnonUserAccount ( ) : bool
BBlankAnonAccount ( ) : bool
BChatAccount ( ) : bool
BClanAccount ( ) : bool
BContentServerAccount ( ) : bool
BGameServerAccount ( ) : bool
CSteamID ( ) : System
CSteamID ( UInt32 unAccountID, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : System
CSteamID ( UInt32 unAccountID, UInt32 unInstance, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : System
CSteamID ( System.UInt64 id ) : System
ConvertToUint64 ( ) : System.UInt64
Equals ( CSteamID sid ) : bool
Equals ( System obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
InstancedSet ( UInt32 unAccountID, UInt32 unInstance, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : void
IsLobby ( ) : bool
IsValid ( ) : bool
Render ( ) : string
Set ( UInt32 unAccountID, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : void
SetFromUint64 ( System.UInt64 ulSteamID ) : void
ToString ( ) : string
operator ( ) : bool

메소드 상세

BAnonAccount() 공개 메소드

public BAnonAccount ( ) : bool
리턴 bool

BAnonUserAccount() 공개 메소드

public BAnonUserAccount ( ) : bool
리턴 bool

BBlankAnonAccount() 공개 메소드

public BBlankAnonAccount ( ) : bool
리턴 bool

BChatAccount() 공개 메소드

public BChatAccount ( ) : bool
리턴 bool

BClanAccount() 공개 메소드

public BClanAccount ( ) : bool
리턴 bool

BContentServerAccount() 공개 메소드

public BContentServerAccount ( ) : bool
리턴 bool

BGameServerAccount() 공개 메소드

public BGameServerAccount ( ) : bool
리턴 bool

CSteamID() 공개 메소드

public CSteamID ( ) : System
리턴 System

CSteamID() 공개 메소드

public CSteamID ( UInt32 unAccountID, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : System
unAccountID System.UInt32
eUniverse EUniverse
eAccountType EAccountType
리턴 System

CSteamID() 공개 메소드

public CSteamID ( UInt32 unAccountID, UInt32 unInstance, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : System
unAccountID System.UInt32
unInstance System.UInt32
eUniverse EUniverse
eAccountType EAccountType
리턴 System

CSteamID() 공개 메소드

public CSteamID ( System.UInt64 id ) : System
id System.UInt64
리턴 System

ConvertToUint64() 공개 메소드

public ConvertToUint64 ( ) : System.UInt64
리턴 System.UInt64

Equals() 공개 메소드

public Equals ( CSteamID sid ) : bool
sid CSteamID
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( System obj ) : bool
obj System
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

InstancedSet() 공개 메소드

public InstancedSet ( UInt32 unAccountID, UInt32 unInstance, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : void
unAccountID System.UInt32
unInstance System.UInt32
eUniverse EUniverse
eAccountType EAccountType
리턴 void

IsLobby() 공개 메소드

public IsLobby ( ) : bool
리턴 bool

IsValid() 공개 메소드

public IsValid ( ) : bool
리턴 bool

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : string
리턴 string

Set() 공개 메소드

public Set ( UInt32 unAccountID, EUniverse eUniverse, EAccountType eAccountType ) : void
unAccountID System.UInt32
eUniverse EUniverse
eAccountType EAccountType
리턴 void

SetFromUint64() 공개 메소드

public SetFromUint64 ( System.UInt64 ulSteamID ) : void
ulSteamID System.UInt64
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool