C# 클래스 SpriteStudioForUnity.SSPart

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ootake/SpriteStudioForUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alpha float
alphaBlendType PartAlphaBlendType
anc UnityEngine.Vector2
boundsType PartBoundsType
cell SSCell
cellId float
flipX bool
flipY bool
flpH bool
flpV bool
inheritAlph bool
inheritFlph bool
inheritFlpv bool
inheritHide bool
inheritIflh bool
inheritIflv bool
inheritType PartInheritType
partType PartType
path string
pos UnityEngine.Vector3
pvt UnityEngine.Vector2
rot UnityEngine.Vector3
siz UnityEngine.Vector2
uv2XLB float
uv2XLT float
uv2XRB float
uv2XRT float
uv2Y float
uvt UnityEngine.Vector2
vcolLB UnityEngine.Color
vcolLT UnityEngine.Color
vcolRB UnityEngine.Color
vcolRT UnityEngine.Color
vertLB UnityEngine.Vector2
vertLT UnityEngine.Vector2
vertRB UnityEngine.Vector2
vertRT UnityEngine.Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateMaterial ( ) : void
UpdateMesh ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateMaterial() 공개 메소드

public UpdateMaterial ( ) : void
리턴 void

UpdateMesh() 공개 메소드

public UpdateMesh ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

alpha 공개적으로 프로퍼티

public float alpha
리턴 float

alphaBlendType 공개적으로 프로퍼티

public PartAlphaBlendType alphaBlendType
리턴 PartAlphaBlendType

anc 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine anc
리턴 UnityEngine.Vector2

boundsType 공개적으로 프로퍼티

public PartBoundsType boundsType
리턴 PartBoundsType

cell 공개적으로 프로퍼티

public SSCell,SpriteStudioForUnity cell
리턴 SSCell

cellId 공개적으로 프로퍼티

public float cellId
리턴 float

flipX 공개적으로 프로퍼티

public bool flipX
리턴 bool

flipY 공개적으로 프로퍼티

public bool flipY
리턴 bool

flpH 공개적으로 프로퍼티

public bool flpH
리턴 bool

flpV 공개적으로 프로퍼티

public bool flpV
리턴 bool

inheritAlph 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritAlph
리턴 bool

inheritFlph 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritFlph
리턴 bool

inheritFlpv 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritFlpv
리턴 bool

inheritHide 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritHide
리턴 bool

inheritIflh 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritIflh
리턴 bool

inheritIflv 공개적으로 프로퍼티

public bool inheritIflv
리턴 bool

inheritType 공개적으로 프로퍼티

public PartInheritType inheritType
리턴 PartInheritType

partType 공개적으로 프로퍼티

public PartType partType
리턴 PartType

path 공개적으로 프로퍼티

public string path
리턴 string

pos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine pos
리턴 UnityEngine.Vector3

pvt 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine pvt
리턴 UnityEngine.Vector2

rot 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine rot
리턴 UnityEngine.Vector3

siz 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine siz
리턴 UnityEngine.Vector2

uv2XLB 공개적으로 프로퍼티

public float uv2XLB
리턴 float

uv2XLT 공개적으로 프로퍼티

public float uv2XLT
리턴 float

uv2XRB 공개적으로 프로퍼티

public float uv2XRB
리턴 float

uv2XRT 공개적으로 프로퍼티

public float uv2XRT
리턴 float

uv2Y 공개적으로 프로퍼티

public float uv2Y
리턴 float

uvt 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine uvt
리턴 UnityEngine.Vector2

vcolLB 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine vcolLB
리턴 UnityEngine.Color

vcolLT 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine vcolLT
리턴 UnityEngine.Color

vcolRB 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine vcolRB
리턴 UnityEngine.Color

vcolRT 공개적으로 프로퍼티

public Color,UnityEngine vcolRT
리턴 UnityEngine.Color

vertLB 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine vertLB
리턴 UnityEngine.Vector2

vertLT 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine vertLT
리턴 UnityEngine.Vector2

vertRB 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine vertRB
리턴 UnityEngine.Vector2

vertRT 공개적으로 프로퍼티

public Vector2,UnityEngine vertRT
리턴 UnityEngine.Vector2