C# 클래스 Spine.Unity.Editor.SpineEditorUtilities.Icons

파일 보기 프로젝트 열기: EsotericSoftware/spine-runtimes

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animation UnityEngine.Texture2D
animationRoot UnityEngine.Texture2D
bone UnityEngine.Texture2D
boneNib UnityEngine.Texture2D
boundingBox UnityEngine.Texture2D
constraintNib UnityEngine.Texture2D
controllerIcon UnityEngine.Texture2D
hingeChain UnityEngine.Texture2D
image UnityEngine.Texture2D
mesh UnityEngine.Texture2D
nullBone UnityEngine.Texture2D
path UnityEngine.Texture2D
poseBones UnityEngine.Texture2D
skeleton UnityEngine.Texture2D
skeletonUtility UnityEngine.Texture2D
skin UnityEngine.Texture2D
skinPlaceholder UnityEngine.Texture2D
skinsRoot UnityEngine.Texture2D
slot UnityEngine.Texture2D
slotRoot UnityEngine.Texture2D
spine UnityEngine.Texture2D
subMeshRenderer UnityEngine.Texture2D
unityIcon UnityEngine.Texture2D
userEvent UnityEngine.Texture2D
warning UnityEngine.Texture2D
weights UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
GetAttachmentIcon ( Attachment attachment ) : Texture2D
Initialize ( ) : void

메소드 상세

GetAttachmentIcon() 공개 정적인 메소드

public static GetAttachmentIcon ( Attachment attachment ) : Texture2D
attachment Spine.Attachment
리턴 UnityEngine.Texture2D

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

animation 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine animation
리턴 UnityEngine.Texture2D

animationRoot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine animationRoot
리턴 UnityEngine.Texture2D

bone 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine bone
리턴 UnityEngine.Texture2D

boneNib 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine boneNib
리턴 UnityEngine.Texture2D

boundingBox 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine boundingBox
리턴 UnityEngine.Texture2D

constraintNib 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine constraintNib
리턴 UnityEngine.Texture2D

controllerIcon 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine controllerIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

hingeChain 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine hingeChain
리턴 UnityEngine.Texture2D

image 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine image
리턴 UnityEngine.Texture2D

mesh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine mesh
리턴 UnityEngine.Texture2D

nullBone 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine nullBone
리턴 UnityEngine.Texture2D

path 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine path
리턴 UnityEngine.Texture2D

poseBones 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine poseBones
리턴 UnityEngine.Texture2D

skeleton 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine skeleton
리턴 UnityEngine.Texture2D

skeletonUtility 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine skeletonUtility
리턴 UnityEngine.Texture2D

skin 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine skin
리턴 UnityEngine.Texture2D

skinPlaceholder 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine skinPlaceholder
리턴 UnityEngine.Texture2D

skinsRoot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine skinsRoot
리턴 UnityEngine.Texture2D

slot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine slot
리턴 UnityEngine.Texture2D

slotRoot 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine slotRoot
리턴 UnityEngine.Texture2D

spine 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine spine
리턴 UnityEngine.Texture2D

subMeshRenderer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine subMeshRenderer
리턴 UnityEngine.Texture2D

unityIcon 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine unityIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

userEvent 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine userEvent
리턴 UnityEngine.Texture2D

warning 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine warning
리턴 UnityEngine.Texture2D

weights 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine weights
리턴 UnityEngine.Texture2D