C# 클래스 SpaceBattle.Textures

파일 보기 프로젝트 열기: luqui/space-shooter

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BlueCrosshair Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
BlueShip Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
BouncyEnemy Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Bullet Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
DodgeEnemy Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
EmptyEnemy Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
EmptyEnemy2 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
EmptyEnemy3 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
FastEnemy Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
FollowerEnemy Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Font Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont
MineEnemy Texture2D
NumPowerup Texture2D
Particle Texture2D
PrismBullet Texture2D
PrismPowerup Texture2D
ProjectorEnemy Texture2D
RandomPowerup Texture2D
RatePowerup Texture2D
RedCrosshair Texture2D
RedShip Texture2D
RingEnemy Texture2D
RingIcon Texture2D
SplittyEnemy Texture2D
StatusBackground Texture2D
StrongEnemy Texture2D
TwirlyEnemy Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ContentManager Content ) : void

메소드 상세

LoadContent() 공개 정적인 메소드

public static LoadContent ( ContentManager Content ) : void
Content ContentManager
리턴 void

프로퍼티 상세

BlueCrosshair 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics BlueCrosshair
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

BlueShip 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics BlueShip
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

BouncyEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics BouncyEnemy
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Bullet 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Bullet
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

DodgeEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics DodgeEnemy
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

EmptyEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics EmptyEnemy
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

EmptyEnemy2 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics EmptyEnemy2
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

EmptyEnemy3 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics EmptyEnemy3
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

FastEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics FastEnemy
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

FollowerEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics FollowerEnemy
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Font 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static SpriteFont,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Font
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont

MineEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D MineEnemy
리턴 Texture2D

NumPowerup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D NumPowerup
리턴 Texture2D

Particle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D Particle
리턴 Texture2D

PrismBullet 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D PrismBullet
리턴 Texture2D

PrismPowerup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D PrismPowerup
리턴 Texture2D

ProjectorEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D ProjectorEnemy
리턴 Texture2D

RandomPowerup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RandomPowerup
리턴 Texture2D

RatePowerup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RatePowerup
리턴 Texture2D

RedCrosshair 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RedCrosshair
리턴 Texture2D

RedShip 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RedShip
리턴 Texture2D

RingEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RingEnemy
리턴 Texture2D

RingIcon 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D RingIcon
리턴 Texture2D

SplittyEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D SplittyEnemy
리턴 Texture2D

StatusBackground 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D StatusBackground
리턴 Texture2D

StrongEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D StrongEnemy
리턴 Texture2D

TwirlyEnemy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D TwirlyEnemy
리턴 Texture2D