C# 클래스 SoundtrackEditor.Playlist

파일 보기 프로젝트 열기: pizzaoverhead/SoundtrackEditor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
channel int
disableAfterPlay bool
enabled bool
fade Fade
loop bool
name string
pauseOnGamePause bool
playAfter string
playBefore string
playNext string
playWhen Prerequisites
preloadTime float
shuffle bool
trackFade Fade
tracks List

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( Playlist p ) : bool
Equals ( System obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
GetNewPlaylistName ( ) : string
Playlist ( ) : System
Playlist ( Playlist p ) : System
Shuffle ( ) : void

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( Playlist p ) : bool
p Playlist
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( System obj ) : bool
obj System
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

GetNewPlaylistName() 공개 정적인 메소드

public static GetNewPlaylistName ( ) : string
리턴 string

Playlist() 공개 메소드

public Playlist ( ) : System
리턴 System

Playlist() 공개 메소드

public Playlist ( Playlist p ) : System
p Playlist
리턴 System

Shuffle() 공개 메소드

public Shuffle ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

channel 공개적으로 프로퍼티

public int channel
리턴 int

disableAfterPlay 공개적으로 프로퍼티

public bool disableAfterPlay
리턴 bool

enabled 공개적으로 프로퍼티

public bool enabled
리턴 bool

fade 공개적으로 프로퍼티

public Fade fade
리턴 Fade

loop 공개적으로 프로퍼티

public bool loop
리턴 bool

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

pauseOnGamePause 공개적으로 프로퍼티

public bool pauseOnGamePause
리턴 bool

playAfter 공개적으로 프로퍼티

public string playAfter
리턴 string

playBefore 공개적으로 프로퍼티

public string playBefore
리턴 string

playNext 공개적으로 프로퍼티

public string playNext
리턴 string

playWhen 공개적으로 프로퍼티

public Prerequisites playWhen
리턴 Prerequisites

preloadTime 공개적으로 프로퍼티

public float preloadTime
리턴 float

shuffle 공개적으로 프로퍼티

public bool shuffle
리턴 bool

trackFade 공개적으로 프로퍼티

public Fade trackFade
리턴 Fade

tracks 공개적으로 프로퍼티

public List tracks
리턴 List