C# 클래스 Sol.ObjectiveTracker

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파일 보기 프로젝트 열기: Stumpstump/RoverGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
aiHexColor string
completedObjectiveAttributes CompletedObjectiveAttributes
displayedObjectives List
humanHexColor string
objectivePrefab ObjectiveDisplay
objectiveTextAI UnityEngine.UI.Text
objectiveTextAdmin UnityEngine.UI.Text
permanentObjectiveContainer UnityEngine.Transform
permanentObjectivePrefab PermanentObjectiveDisplay
permanentlyDisplayedObjectives List
persistentHud PersistentHUD
typeSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
Open ( ) : void
Open ( string objective, bool admin = true, bool delayedClose = false, float delayedCloseTime = 4f ) : void
ShowPermanentObjective ( string objective ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DelayedClose ( float delayedCloseTime ) : IEnumerator
FadeOldObjective ( PermanentObjectiveDisplay pod ) : IEnumerator
TypeObjective ( string objective ) : IEnumerator
Update ( ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( string objective, bool admin = true, bool delayedClose = false, float delayedCloseTime = 4f ) : void
objective string
admin bool
delayedClose bool
delayedCloseTime float
리턴 void

ShowPermanentObjective() 공개 메소드

public ShowPermanentObjective ( string objective ) : void
objective string
리턴 void

프로퍼티 상세

aiHexColor 공개적으로 프로퍼티

public string aiHexColor
리턴 string

completedObjectiveAttributes 공개적으로 프로퍼티

public CompletedObjectiveAttributes,Sol completedObjectiveAttributes
리턴 CompletedObjectiveAttributes

displayedObjectives 공개적으로 프로퍼티

public List displayedObjectives
리턴 List

humanHexColor 공개적으로 프로퍼티

public string humanHexColor
리턴 string

objectivePrefab 공개적으로 프로퍼티

public ObjectiveDisplay objectivePrefab
리턴 ObjectiveDisplay

objectiveTextAI 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI objectiveTextAI
리턴 UnityEngine.UI.Text

objectiveTextAdmin 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI objectiveTextAdmin
리턴 UnityEngine.UI.Text

permanentObjectiveContainer 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine permanentObjectiveContainer
리턴 UnityEngine.Transform

permanentObjectivePrefab 공개적으로 프로퍼티

public PermanentObjectiveDisplay,Sol permanentObjectivePrefab
리턴 PermanentObjectiveDisplay

permanentlyDisplayedObjectives 공개적으로 프로퍼티

public List permanentlyDisplayedObjectives
리턴 List

persistentHud 공개적으로 프로퍼티

public PersistentHUD persistentHud
리턴 PersistentHUD

typeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float typeSpeed
리턴 float