C# 클래스 Sol.Menu

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Stumpstump/RoverGame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
clickButtonEffect UnityEngine.AudioClip
closeEffect UnityEngine.AudioClip
openEffect UnityEngine.AudioClip
root UnityEngine.GameObject
stopsMovement bool
useTransitionEffect bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cachedSoundManager SoundManager
isActive bool
menuFadeTime float

공개 메소드들

메소드 설명
ClickButton ( ) : bool

Process clicked button

Close ( ) : void

Close the menu

Open ( ) : void

Open the menu

보호된 메소드들

메소드 설명
FadeMenu ( CanvasGroup cg, float from, float to, bool close = false ) : IEnumerator

Fade menu in and out

메소드 상세

ClickButton() 공개 메소드

Process clicked button
public ClickButton ( ) : bool
리턴 bool

Close() 공개 메소드

Close the menu
public Close ( ) : void
리턴 void

FadeMenu() 보호된 메소드

Fade menu in and out
protected FadeMenu ( CanvasGroup cg, float from, float to, bool close = false ) : IEnumerator
cg UnityEngine.CanvasGroup
from float
to float
close bool
리턴 IEnumerator

Open() 공개 메소드

Open the menu
public Open ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

cachedSoundManager 보호되어 있는 프로퍼티

protected SoundManager,Sol cachedSoundManager
리턴 SoundManager

clickButtonEffect 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine clickButtonEffect
리턴 UnityEngine.AudioClip

closeEffect 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine closeEffect
리턴 UnityEngine.AudioClip

isActive 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool isActive
리턴 bool

menuFadeTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float menuFadeTime
리턴 float

openEffect 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine openEffect
리턴 UnityEngine.AudioClip

root 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine root
리턴 UnityEngine.GameObject

stopsMovement 공개적으로 프로퍼티

public bool stopsMovement
리턴 bool

useTransitionEffect 공개적으로 프로퍼티

public bool useTransitionEffect
리턴 bool