C# 클래스 SkylinesMultiplayer.VehicleNetworkManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Fr0sZ/Skylines-Multiplayer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_fakeCars List>.Dictionary
m_fakeCarsCurrentPool NetworkCarObject>.Dictionary
m_fakeCarsPoolAvailable List
m_fakeCarsPoolInUse List

공개 메소드들

메소드 설명
RemoveCar ( int carID ) : void
ServerSendCarPositions ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateCarsPositions ( NetIncomingMessage msg ) : void

메소드 상세

RemoveCar() 공개 메소드

public RemoveCar ( int carID ) : void
carID int
리턴 void

ServerSendCarPositions() 공개 메소드

public ServerSendCarPositions ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateCarsPositions() 공개 메소드

public UpdateCarsPositions ( NetIncomingMessage msg ) : void
msg Lidgren.Network.NetIncomingMessage
리턴 void

프로퍼티 상세

m_fakeCars 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> m_fakeCars
리턴 List>.Dictionary

m_fakeCarsCurrentPool 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary m_fakeCarsCurrentPool
리턴 NetworkCarObject>.Dictionary

m_fakeCarsPoolAvailable 공개적으로 프로퍼티

public List m_fakeCarsPoolAvailable
리턴 List

m_fakeCarsPoolInUse 공개적으로 프로퍼티

public List m_fakeCarsPoolInUse
리턴 List