C# 클래스 SkyNet.SkyrimOnline.Game.World

상속: Job
파일 보기 프로젝트 열기: hipolipolopigus/SkyNet_Old 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Count uint
IsMarkedForDelete bool

공개 메소드들

메소드 설명
Add ( Session Player ) : void
DispatchPlayerMoveAndLook ( Session pPlayer ) : void
DispatchToAll ( Packet Packet ) : void
DispatchToAllButMe ( Packet Packet, Session Player ) : void
Remove ( Session Player ) : void
Start ( ) : void
Work ( ) : void
World ( string Name, bool Persistent, Server Server ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
SendTimeSync ( Session Player ) : void
SendWeatherSync ( Session Player ) : void

메소드 상세

Add() 공개 메소드

public Add ( Session Player ) : void
Player SkyNet.SkyrimOnline.Network.Session
리턴 void

DispatchPlayerMoveAndLook() 공개 메소드

public DispatchPlayerMoveAndLook ( Session pPlayer ) : void
pPlayer SkyNet.SkyrimOnline.Network.Session
리턴 void

DispatchToAll() 공개 메소드

public DispatchToAll ( Packet Packet ) : void
Packet SkyNet.SkyrimOnline.Network.Packet
리턴 void

DispatchToAllButMe() 공개 메소드

public DispatchToAllButMe ( Packet Packet, Session Player ) : void
Packet SkyNet.SkyrimOnline.Network.Packet
Player SkyNet.SkyrimOnline.Network.Session
리턴 void

Remove() 공개 메소드

public Remove ( Session Player ) : void
Player SkyNet.SkyrimOnline.Network.Session
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Work() 공개 메소드

public Work ( ) : void
리턴 void

World() 공개 메소드

public World ( string Name, bool Persistent, Server Server ) : System
Name string
Persistent bool
Server Server
리턴 System

프로퍼티 상세

Count 공개적으로 프로퍼티

public uint Count
리턴 uint

IsMarkedForDelete 공개적으로 프로퍼티

public bool IsMarkedForDelete
리턴 bool