C# 클래스 Server.Regions.BaseRegion

상속: Region
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AcceptsSpawnsFrom ( Region region ) : bool
BaseRegion ( XmlElement xml, Map map, Region parent ) : System
BaseRegion ( string name, Map map, Region parent ) : System
BaseRegion ( string name, Map map, int priority ) : System
CanSpawn ( Region region ) : bool
Configure ( ) : void
GetLogoutDelay ( Mobile m ) : System.TimeSpan
GetRuneNameFor ( Region region ) : string
OnUnregister ( ) : void
RandomSpawnLocation ( int spawnHeight, bool land, bool water, Point3D home, int range ) : Point3D
ToString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
InitRectangles ( ) : void

메소드 상세

AcceptsSpawnsFrom() 공개 메소드

public AcceptsSpawnsFrom ( Region region ) : bool
region Region
리턴 bool

BaseRegion() 공개 메소드

public BaseRegion ( XmlElement xml, Map map, Region parent ) : System
xml System.Xml.XmlElement
map Map
parent Region
리턴 System

BaseRegion() 공개 메소드

public BaseRegion ( string name, Map map, Region parent ) : System
name string
map Map
parent Region
리턴 System

BaseRegion() 공개 메소드

public BaseRegion ( string name, Map map, int priority ) : System
name string
map Map
priority int
리턴 System

CanSpawn() 공개 정적인 메소드

public static CanSpawn ( Region region ) : bool
region Region
리턴 bool

Configure() 공개 정적인 메소드

public static Configure ( ) : void
리턴 void

GetLogoutDelay() 공개 메소드

public GetLogoutDelay ( Mobile m ) : System.TimeSpan
m Mobile
리턴 System.TimeSpan

GetRuneNameFor() 공개 정적인 메소드

public static GetRuneNameFor ( Region region ) : string
region Region
리턴 string

OnUnregister() 공개 메소드

public OnUnregister ( ) : void
리턴 void

RandomSpawnLocation() 공개 메소드

public RandomSpawnLocation ( int spawnHeight, bool land, bool water, Point3D home, int range ) : Point3D
spawnHeight int
land bool
water bool
home Point3D
range int
리턴 Point3D

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string