C# 클래스 Server.Multis.BaseCamp

상속: Server.Items.BaseMulti
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddComponents ( ) : void
AddItem ( Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset ) : void
AddMobile ( Mobile m, int wanderRange, int xOffset, int yOffset, int zOffset ) : void
BaseCamp ( Serial serial ) : System
BaseCamp ( int multiID ) : System
CheckAddComponents ( ) : void
Deserialize ( GenericReader reader ) : void
OnAfterDelete ( ) : void
OnEnter ( Mobile m ) : void
OnExit ( Mobile m ) : void
OnMovement ( Mobile m, Point3D oldLocation ) : void
RefreshDecay ( bool setDecayTime ) : void
Serialize ( GenericWriter writer ) : void

메소드 상세

AddComponents() 공개 메소드

public AddComponents ( ) : void
리턴 void

AddItem() 공개 메소드

public AddItem ( Item item, int xOffset, int yOffset, int zOffset ) : void
item Item
xOffset int
yOffset int
zOffset int
리턴 void

AddMobile() 공개 메소드

public AddMobile ( Mobile m, int wanderRange, int xOffset, int yOffset, int zOffset ) : void
m Mobile
wanderRange int
xOffset int
yOffset int
zOffset int
리턴 void

BaseCamp() 공개 메소드

public BaseCamp ( Serial serial ) : System
serial Serial
리턴 System

BaseCamp() 공개 메소드

public BaseCamp ( int multiID ) : System
multiID int
리턴 System

CheckAddComponents() 공개 메소드

public CheckAddComponents ( ) : void
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( GenericReader reader ) : void
reader GenericReader
리턴 void

OnAfterDelete() 공개 메소드

public OnAfterDelete ( ) : void
리턴 void

OnEnter() 공개 메소드

public OnEnter ( Mobile m ) : void
m Mobile
리턴 void

OnExit() 공개 메소드

public OnExit ( Mobile m ) : void
m Mobile
리턴 void

OnMovement() 공개 메소드

public OnMovement ( Mobile m, Point3D oldLocation ) : void
m Mobile
oldLocation Point3D
리턴 void

RefreshDecay() 공개 메소드

public RefreshDecay ( bool setDecayTime ) : void
setDecayTime bool
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( GenericWriter writer ) : void
writer GenericWriter
리턴 void