C# 클래스 Server.Items.BaseBoard

상속: Item, ICommodity
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BaseBoard ( Serial serial ) : System
BaseBoard ( int itemID ) : System
CreatePiece ( Server.Items.BasePiece piece, int x, int y ) : void
CreatePieces ( ) : void
Deserialize ( GenericReader reader ) : void
GetContextMenuEntries ( Mobile from, List list ) : void
OnDragDrop ( Mobile from, Item dropped ) : bool
OnDragDropInto ( Mobile from, Item dropped, Point3D point ) : bool
Reset ( ) : void
Serialize ( GenericWriter writer ) : void
ValidateDefault ( Mobile from, BaseBoard board ) : bool

메소드 상세

BaseBoard() 공개 메소드

public BaseBoard ( Serial serial ) : System
serial Serial
리턴 System

BaseBoard() 공개 메소드

public BaseBoard ( int itemID ) : System
itemID int
리턴 System

CreatePiece() 공개 메소드

public CreatePiece ( Server.Items.BasePiece piece, int x, int y ) : void
piece Server.Items.BasePiece
x int
y int
리턴 void

CreatePieces() 공개 추상적인 메소드

public abstract CreatePieces ( ) : void
리턴 void

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( GenericReader reader ) : void
reader GenericReader
리턴 void

GetContextMenuEntries() 공개 메소드

public GetContextMenuEntries ( Mobile from, List list ) : void
from Mobile
list List
리턴 void

OnDragDrop() 공개 메소드

public OnDragDrop ( Mobile from, Item dropped ) : bool
from Mobile
dropped Item
리턴 bool

OnDragDropInto() 공개 메소드

public OnDragDropInto ( Mobile from, Item dropped, Point3D point ) : bool
from Mobile
dropped Item
point Point3D
리턴 bool

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( GenericWriter writer ) : void
writer GenericWriter
리턴 void

ValidateDefault() 공개 정적인 메소드

public static ValidateDefault ( Mobile from, BaseBoard board ) : bool
from Mobile
board BaseBoard
리턴 bool