C# 클래스 Server.Engines.MyRunUO.MyRunUO

상속: Timer
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( ) : void
CheckConnection ( ) : void
CollectGuilds ( ) : void
CollectMobiles ( System.DateTime endTime ) : void
DeleteMobile ( Mobile mob ) : void
DumpGuilds ( System.DateTime endTime ) : void
DumpMobiles ( System.DateTime endTime ) : void
ExecuteNonQuery ( string text ) : void
ExecuteNonQueryIfNull ( string select, string insert ) : void
GetUniqueWriter ( string type, string &filePath ) : StreamWriter
Initialize ( ) : void
InsertGuild ( Guild guild ) : void
InsertItems ( Mobile mob ) : void
InsertMobile ( Mobile mob ) : void
InsertSkills ( Mobile mob ) : void
InsertWars ( Guild guild ) : void
MyRunUO ( ) : System
Process ( System.DateTime endTime ) : bool
QueueMobileUpdate ( Mobile m ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnTick ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AppendCharEntity ( string input, int charIndex, StringBuilder &sb, char c ) : void
AppendEntityRef ( string input, int charIndex, StringBuilder &sb, string ent ) : void
InsertItem ( string serial, int index, int itemID, int hue ) : void
PrivateChar_OnCommand ( Server.Commands.CommandEventArgs e ) : void
PublicChar_OnCommand ( Server.Commands.CommandEventArgs e ) : void
SafeString ( string input ) : string
UpdateMyRunUO_OnCommand ( Server.Commands.CommandEventArgs e ) : void

메소드 상세

Begin() 공개 정적인 메소드

public static Begin ( ) : void
리턴 void

CheckConnection() 공개 메소드

public CheckConnection ( ) : void
리턴 void

CollectGuilds() 공개 메소드

public CollectGuilds ( ) : void
리턴 void

CollectMobiles() 공개 메소드

public CollectMobiles ( System.DateTime endTime ) : void
endTime System.DateTime
리턴 void

DeleteMobile() 공개 메소드

public DeleteMobile ( Mobile mob ) : void
mob Mobile
리턴 void

DumpGuilds() 공개 메소드

public DumpGuilds ( System.DateTime endTime ) : void
endTime System.DateTime
리턴 void

DumpMobiles() 공개 메소드

public DumpMobiles ( System.DateTime endTime ) : void
endTime System.DateTime
리턴 void

ExecuteNonQuery() 공개 메소드

public ExecuteNonQuery ( string text ) : void
text string
리턴 void

ExecuteNonQueryIfNull() 공개 메소드

public ExecuteNonQueryIfNull ( string select, string insert ) : void
select string
insert string
리턴 void

GetUniqueWriter() 공개 메소드

public GetUniqueWriter ( string type, string &filePath ) : StreamWriter
type string
filePath string
리턴 System.IO.StreamWriter

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

InsertGuild() 공개 메소드

public InsertGuild ( Guild guild ) : void
guild Server.Guilds.Guild
리턴 void

InsertItems() 공개 메소드

public InsertItems ( Mobile mob ) : void
mob Mobile
리턴 void

InsertMobile() 공개 메소드

public InsertMobile ( Mobile mob ) : void
mob Mobile
리턴 void

InsertSkills() 공개 메소드

public InsertSkills ( Mobile mob ) : void
mob Mobile
리턴 void

InsertWars() 공개 메소드

public InsertWars ( Guild guild ) : void
guild Server.Guilds.Guild
리턴 void

MyRunUO() 공개 메소드

public MyRunUO ( ) : System
리턴 System

OnTick() 보호된 메소드

protected OnTick ( ) : void
리턴 void

Process() 공개 메소드

public Process ( System.DateTime endTime ) : bool
endTime System.DateTime
리턴 bool

QueueMobileUpdate() 공개 정적인 메소드

public static QueueMobileUpdate ( Mobile m ) : void
m Mobile
리턴 void