C# 클래스 SadConsoleEditor.Editors.GameObjectEditor

상속: IEditor
파일 보기 프로젝트 열기: Thraka/SadConsoleEditor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
LinkedEditor SceneEditor

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
SelectedAnimationChanged void
SelectedFrameChanged void
SyncSpecialLayerToAnimation void
ToolsListBox_SelectedItemChanged void

공개 메소드들

메소드 설명
GameObjectEditor ( ) : System
Load ( string file, FileLoaders loader ) : void
Move ( int x, int y ) : void
New ( Color foreground, Color background, int width, int height ) : void
OnClosed ( ) : void
OnDeselected ( ) : void
OnSelected ( ) : void
ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : bool
ProcessMouse ( IConsole console, SadConsole info ) : bool
Render ( ) : void
Reset ( ) : void
Resize ( int width, int height ) : void
Save ( ) : void
SetAnimationCenter ( Point center ) : void
SetEntity ( GameObject entity ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SelectedAnimationChanged ( AnimatedTextSurface animation ) : void
SelectedFrameChanged ( TextSurfaceBasic frame ) : void
SyncSpecialLayerToAnimation ( ) : void
ToolsListBox_SelectedItemChanged ( object sender, SadConsole e ) : void

메소드 상세

GameObjectEditor() 공개 메소드

public GameObjectEditor ( ) : System
리턴 System

Load() 공개 메소드

public Load ( string file, FileLoaders loader ) : void
file string
loader FileLoaders
리턴 void

Move() 공개 메소드

public Move ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

New() 공개 메소드

public New ( Color foreground, Color background, int width, int height ) : void
foreground Color
background Color
width int
height int
리턴 void

OnClosed() 공개 메소드

public OnClosed ( ) : void
리턴 void

OnDeselected() 공개 메소드

public OnDeselected ( ) : void
리턴 void

OnSelected() 공개 메소드

public OnSelected ( ) : void
리턴 void

ProcessKeyboard() 공개 메소드

public ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : bool
info KeyboardInfo
리턴 bool

ProcessMouse() 공개 메소드

public ProcessMouse ( IConsole console, SadConsole info ) : bool
console IConsole
info SadConsole
리턴 bool

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Resize() 공개 메소드

public Resize ( int width, int height ) : void
width int
height int
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

SetAnimationCenter() 공개 메소드

public SetAnimationCenter ( Point center ) : void
center Point
리턴 void

SetEntity() 공개 메소드

public SetEntity ( GameObject entity ) : void
entity GameObject
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

LinkedEditor 공개적으로 프로퍼티

public SceneEditor LinkedEditor
리턴 SceneEditor