C# 클래스 SadConsole.Game.Scene

상속: IConsole
파일 보기 프로젝트 열기: Thraka/SadConsole 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
baseConsole SadConsole.Consoles.Console
isVisible bool

공개 메소드들

메소드 설명
Load ( string file, Console baseConsole = null ) : Scene
ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : bool
ProcessMouse ( MouseInfo info ) : bool
Render ( ) : void
Save ( string file ) : void
Scene ( LayeredTextSurface surface ) : System

Creates a new Scene from an existing LayeredTextSurface.

Update ( ) : void

메소드 상세

Load() 공개 정적인 메소드

public static Load ( string file, Console baseConsole = null ) : Scene
file string
baseConsole SadConsole.Consoles.Console
리턴 Scene

ProcessKeyboard() 공개 메소드

public ProcessKeyboard ( KeyboardInfo info ) : bool
info SadConsole.Input.KeyboardInfo
리턴 bool

ProcessMouse() 공개 메소드

public ProcessMouse ( MouseInfo info ) : bool
info SadConsole.Input.MouseInfo
리턴 bool

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( string file ) : void
file string
리턴 void

Scene() 공개 메소드

Creates a new Scene from an existing LayeredTextSurface.
public Scene ( LayeredTextSurface surface ) : System
surface SadConsole.Consoles.LayeredTextSurface The surface for the scene.
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

baseConsole 보호되어 있는 프로퍼티

protected Console,SadConsole.Consoles baseConsole
리턴 SadConsole.Consoles.Console

isVisible 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool isVisible
리턴 bool