C# 클래스 SSTUTools.SSTUResizableFairing

상속: PartModule
파일 보기 프로젝트 열기: shadowmage45/SSTULabs

공개 메소드들

메소드 설명
GetModuleCost ( float defaultCost, ModifierStagingSituation sit ) : float
GetModuleCostChangeWhen ( ) : ModifierChangeWhen
GetModuleMass ( float defaultMass, ModifierStagingSituation sit ) : float
GetModuleMassChangeWhen ( ) : ModifierChangeWhen
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
OnStart ( StartState state ) : void
Start ( ) : void
onDiameterUpdated ( BaseField field, object obj ) : void
onTextureUpdated ( BaseField field, object obj ) : void
onUserSizeChange ( float newDiameter, bool updateSymmetry ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
updateEditorFields ( ) : void
updateModelScale ( ) : void
updateNodePositions ( bool userInput ) : void
updateTexture ( String name ) : void

메소드 상세

GetModuleCost() 공개 메소드

public GetModuleCost ( float defaultCost, ModifierStagingSituation sit ) : float
defaultCost float
sit ModifierStagingSituation
리턴 float

GetModuleCostChangeWhen() 공개 메소드

public GetModuleCostChangeWhen ( ) : ModifierChangeWhen
리턴 ModifierChangeWhen

GetModuleMass() 공개 메소드

public GetModuleMass ( float defaultMass, ModifierStagingSituation sit ) : float
defaultMass float
sit ModifierStagingSituation
리턴 float

GetModuleMassChangeWhen() 공개 메소드

public GetModuleMassChangeWhen ( ) : ModifierChangeWhen
리턴 ModifierChangeWhen

OnLoad() 공개 메소드

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnStart() 공개 메소드

public OnStart ( StartState state ) : void
state StartState
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

onDiameterUpdated() 공개 메소드

public onDiameterUpdated ( BaseField field, object obj ) : void
field BaseField
obj object
리턴 void

onTextureUpdated() 공개 메소드

public onTextureUpdated ( BaseField field, object obj ) : void
field BaseField
obj object
리턴 void

onUserSizeChange() 공개 메소드

public onUserSizeChange ( float newDiameter, bool updateSymmetry ) : void
newDiameter float
updateSymmetry bool
리턴 void