C# 클래스 SSTUTools.ProceduralModel

파일 보기 프로젝트 열기: shadowmage45/SSTULabs

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
root UnityEngine.GameObject
rootName String

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentMaterial UnityEngine.Material
meshColliderConvex bool
meshColliderEnabled bool

공개 메소드들

메소드 설명
createModel ( ) : void
destroyModel ( ) : void
recreateModel ( ) : void
setMainTexture ( String texName ) : void
setMaterial ( Material mat ) : void
setNormalTexture ( String texName ) : void
setParent ( Transform tr ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
generateModel ( GameObject root ) : void
updateModelMaterial ( ) : void

메소드 상세

createModel() 공개 메소드

public createModel ( ) : void
리턴 void

destroyModel() 공개 메소드

public destroyModel ( ) : void
리턴 void

generateModel() 보호된 메소드

protected generateModel ( GameObject root ) : void
root UnityEngine.GameObject
리턴 void

recreateModel() 공개 메소드

public recreateModel ( ) : void
리턴 void

setMainTexture() 공개 메소드

public setMainTexture ( String texName ) : void
texName String
리턴 void

setMaterial() 공개 메소드

public setMaterial ( Material mat ) : void
mat UnityEngine.Material
리턴 void

setNormalTexture() 공개 메소드

public setNormalTexture ( String texName ) : void
texName String
리턴 void

setParent() 공개 메소드

public setParent ( Transform tr ) : void
tr UnityEngine.Transform
리턴 void

updateModelMaterial() 보호된 메소드

protected updateModelMaterial ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

currentMaterial 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material,UnityEngine currentMaterial
리턴 UnityEngine.Material

meshColliderConvex 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool meshColliderConvex
리턴 bool

meshColliderEnabled 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool meshColliderEnabled
리턴 bool

root 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine root
리턴 UnityEngine.GameObject

rootName 공개적으로 프로퍼티

public String rootName
리턴 String