C# 클래스 SLua.DebugInterface

상속: LuaObject
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공개 메소드들

메소드 설명
DebugInterface ( LuaState L ) : System
close ( ) : void
echo ( string str ) : void
init ( ) : void
md5 ( string f ) : string
onBreak ( string f, int line, string md5 ) : void
require ( string f, byte bytes ) : void
send ( string str ) : void
update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
cmdb ( string tail ) : bool
cmdb5 ( string tail ) : bool
cmdbt ( string bt ) : bool
cmdc ( string tail ) : bool
cmdclear ( string tail ) : bool
cmddel ( string tail ) : bool
cmddelete ( string tail ) : bool
cmdfs ( string tail ) : bool
cmdhelp ( string tail ) : bool
cmdlist ( string tail ) : bool
cmdn ( string tail ) : bool
cmdp ( string r ) : bool
cmdquit ( string tail ) : bool
cmds ( string tail ) : bool
cmdstart ( string tail ) : bool
cmdwatch ( string bt ) : bool
deletebp ( string tail ) : bool
doCommand ( string str ) : bool
error ( string err ) : void
fetchLuaSource ( string fileName, int line = -1, int range = 3 ) : string
md5 ( IntPtr l ) : int
ok ( string str ) : void
onBreak ( IntPtr l ) : int
onClientConnect ( IAsyncResult target ) : void
onClientDisconnect ( ) : void
output ( IntPtr l ) : int
process ( ) : void
recvCmd ( byte bytes, int &len ) : bool

메소드 상세

DebugInterface() 공개 메소드

public DebugInterface ( LuaState L ) : System
L LuaInterface.LuaState
리턴 System

close() 공개 메소드

public close ( ) : void
리턴 void

echo() 공개 메소드

public echo ( string str ) : void
str string
리턴 void

init() 공개 메소드

public init ( ) : void
리턴 void

md5() 공개 메소드

public md5 ( string f ) : string
f string
리턴 string

onBreak() 공개 메소드

public onBreak ( string f, int line, string md5 ) : void
f string
line int
md5 string
리턴 void

require() 공개 정적인 메소드

public static require ( string f, byte bytes ) : void
f string
bytes byte
리턴 void

send() 공개 메소드

public send ( string str ) : void
str string
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( ) : void
리턴 void