C# 클래스 SFXUtility.Class.Utilities

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공개 메소드들

메소드 설명
AddItems ( this menu, List menuItems ) : void
DrawCross ( System.Vector2 pos, float size, float thickness, System.Drawing.Color color ) : void
DrawTextCentered ( System.Vector2 pos, System.Drawing.Color color, string content ) : void
GetMd5 ( string content ) : string
GetNearestMinionByNames ( System.Vector3 pos, string names ) : Obj_AI_Minion
HasItem ( this hero, int id ) : bool
HealthPercentage ( this hero ) : float
HexConverter ( SharpDX color ) : string
IsBetween ( int start, int end, int value ) : bool
IsBuffActive ( this hero, string buffName ) : bool
IsFileLocked ( string filePath ) : bool
IsOnScreen ( System.Vector2 start, System.Vector2 end ) : bool
IsOnScreen ( this obj ) : bool
IsOnScreen ( this obj, float radius ) : bool
ManaPercentage ( this hero ) : float

메소드 상세

AddItems() 공개 정적인 메소드

public static AddItems ( this menu, List menuItems ) : void
menu this
menuItems List
리턴 void

DrawCross() 공개 정적인 메소드

public static DrawCross ( System.Vector2 pos, float size, float thickness, System.Drawing.Color color ) : void
pos System.Vector2
size float
thickness float
color System.Drawing.Color
리턴 void

DrawTextCentered() 공개 정적인 메소드

public static DrawTextCentered ( System.Vector2 pos, System.Drawing.Color color, string content ) : void
pos System.Vector2
color System.Drawing.Color
content string
리턴 void

GetMd5() 공개 정적인 메소드

public static GetMd5 ( string content ) : string
content string
리턴 string

GetNearestMinionByNames() 공개 정적인 메소드

public static GetNearestMinionByNames ( System.Vector3 pos, string names ) : Obj_AI_Minion
pos System.Vector3
names string
리턴 Obj_AI_Minion

HasItem() 공개 정적인 메소드

public static HasItem ( this hero, int id ) : bool
hero this
id int
리턴 bool

HealthPercentage() 공개 정적인 메소드

public static HealthPercentage ( this hero ) : float
hero this
리턴 float

HexConverter() 공개 정적인 메소드

public static HexConverter ( SharpDX color ) : string
color SharpDX
리턴 string

IsBetween() 공개 정적인 메소드

public static IsBetween ( int start, int end, int value ) : bool
start int
end int
value int
리턴 bool

IsBuffActive() 공개 정적인 메소드

public static IsBuffActive ( this hero, string buffName ) : bool
hero this
buffName string
리턴 bool

IsFileLocked() 공개 정적인 메소드

public static IsFileLocked ( string filePath ) : bool
filePath string
리턴 bool

IsOnScreen() 공개 정적인 메소드

public static IsOnScreen ( System.Vector2 start, System.Vector2 end ) : bool
start System.Vector2
end System.Vector2
리턴 bool

IsOnScreen() 공개 정적인 메소드

public static IsOnScreen ( this obj ) : bool
obj this
리턴 bool

IsOnScreen() 공개 정적인 메소드

public static IsOnScreen ( this obj, float radius ) : bool
obj this
radius float
리턴 bool

ManaPercentage() 공개 정적인 메소드

public static ManaPercentage ( this hero ) : float
hero this
리턴 float