C# 클래스 RoomAliveToolkit.MeshDeviceResources

파일 보기 프로젝트 열기: rolandsmeenk/RoomAliveToolkit 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mesh RoomAliveToolkit.Mesh
textureRVs ShaderResourceView>.Dictionary
vertexBuffer SharpDX.Direct3D11.Buffer
vertexBufferBinding SharpDX.Direct3D11.VertexBufferBinding

공개 메소드들

메소드 설명
MeshDeviceResources ( SharpDX.Direct3D11.Device device, SharpDX imagingFactory, RoomAliveToolkit.Mesh mesh ) : System

메소드 상세

MeshDeviceResources() 공개 메소드

public MeshDeviceResources ( SharpDX.Direct3D11.Device device, SharpDX imagingFactory, RoomAliveToolkit.Mesh mesh ) : System
device SharpDX.Direct3D11.Device
imagingFactory SharpDX
mesh RoomAliveToolkit.Mesh
리턴 System

프로퍼티 상세

mesh 공개적으로 프로퍼티

public Mesh,RoomAliveToolkit mesh
리턴 RoomAliveToolkit.Mesh

textureRVs 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary textureRVs
리턴 ShaderResourceView>.Dictionary

vertexBuffer 공개적으로 프로퍼티

public Buffer,SharpDX.Direct3D11 vertexBuffer
리턴 SharpDX.Direct3D11.Buffer

vertexBufferBinding 공개적으로 프로퍼티

public VertexBufferBinding,SharpDX.Direct3D11 vertexBufferBinding
리턴 SharpDX.Direct3D11.VertexBufferBinding