C# 클래스 Risk1.DefaultAi

상속: ArtificalIntelligence
파일 보기 프로젝트 열기: faridmovsumov/absoluterisk

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
name string

공개 메소드들

메소드 설명
askerTransferiYap ( GameData f1 ) : List
askerTransferiYapacakmisin ( GameData f1 ) : bool
devam ( GameData f1 ) : bool
divideArmies ( int index1, int index2, GameData f1 ) : List
getName ( ) : string
getSavasBolgeIndexleri ( GameData f1 ) : List
getTerritoriesIndexToPlaceNewArmies ( GameData f1 ) : List
getTerritoryToPlaceFirstArmies ( GameData f1 ) : int
requestTerritory ( GameData f1 ) : int
saldiracanMi ( GameData f1 ) : bool

메소드 상세

askerTransferiYap() 공개 메소드

public askerTransferiYap ( GameData f1 ) : List
f1 GameData
리턴 List

askerTransferiYapacakmisin() 공개 메소드

public askerTransferiYapacakmisin ( GameData f1 ) : bool
f1 GameData
리턴 bool

devam() 공개 메소드

public devam ( GameData f1 ) : bool
f1 GameData
리턴 bool

divideArmies() 공개 메소드

public divideArmies ( int index1, int index2, GameData f1 ) : List
index1 int
index2 int
f1 GameData
리턴 List

getName() 공개 메소드

public getName ( ) : string
리턴 string

getSavasBolgeIndexleri() 공개 메소드

public getSavasBolgeIndexleri ( GameData f1 ) : List
f1 GameData
리턴 List

getTerritoriesIndexToPlaceNewArmies() 공개 메소드

public getTerritoriesIndexToPlaceNewArmies ( GameData f1 ) : List
f1 GameData
리턴 List

getTerritoryToPlaceFirstArmies() 공개 메소드

public getTerritoryToPlaceFirstArmies ( GameData f1 ) : int
f1 GameData
리턴 int

requestTerritory() 공개 메소드

public requestTerritory ( GameData f1 ) : int
f1 GameData
리턴 int

saldiracanMi() 공개 메소드

public saldiracanMi ( GameData f1 ) : bool
f1 GameData
리턴 bool

프로퍼티 상세

name 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string name
리턴 string