C# 클래스 Reign.Video.Abstraction.Mesh

상속: DisposableResource
파일 보기 프로젝트 열기: reignstudios/ReignSDK 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Material MaterialI

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( ) : void
Enable ( ObjectMesh objectMesh ) : void
Mesh ( BinaryReader reader, Model model, int classicInstanceCount ) : System
Write ( BinaryWriter writer, SoftwareModel softwareModel, SoftwareMesh softwareMesh, bool loadColors, bool loadUVs, bool loadNormals ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
initData ( SoftwareMesh softwareMesh, bool loadColors, bool loadUVs, bool loadNormals, List &elements, float &vertices, int &indices ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( ) : void
리턴 void

Enable() 공개 메소드

public Enable ( ObjectMesh objectMesh ) : void
objectMesh ObjectMesh
리턴 void

Mesh() 공개 메소드

public Mesh ( BinaryReader reader, Model model, int classicInstanceCount ) : System
reader System.IO.BinaryReader
model Model
classicInstanceCount int
리턴 System

Write() 공개 정적인 메소드

public static Write ( BinaryWriter writer, SoftwareModel softwareModel, SoftwareMesh softwareMesh, bool loadColors, bool loadUVs, bool loadNormals ) : void
writer System.IO.BinaryWriter
softwareModel SoftwareModel
softwareMesh SoftwareMesh
loadColors bool
loadUVs bool
loadNormals bool
리턴 void

프로퍼티 상세

Material 공개적으로 프로퍼티

public MaterialI Material
리턴 MaterialI