C# 클래스 Reactor.RWater

상속: RSceneNode, IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: reisergames/reactor-v1 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GetPosition ( ) : R3DVECTOR
Init ( int Size, float TextureScale, R2DVECTOR WaveDirection ) : void
Render ( ) : void
SetOptions ( RWaterOptions Options ) : void
SetPosition ( R3DVECTOR Position ) : void
SetReflectionRenderDelegate ( ReflectionRenderDelegate Delegate ) : void
SetScale ( R3DVECTOR Scale ) : void
SetScale ( float Scale ) : void
SetWaveNormalTexture ( int TextureID ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateWater ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetPosition() 공개 메소드

public GetPosition ( ) : R3DVECTOR
리턴 R3DVECTOR

Init() 공개 메소드

public Init ( int Size, float TextureScale, R2DVECTOR WaveDirection ) : void
Size int
TextureScale float
WaveDirection R2DVECTOR
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

SetOptions() 공개 메소드

public SetOptions ( RWaterOptions Options ) : void
Options RWaterOptions
리턴 void

SetPosition() 공개 메소드

public SetPosition ( R3DVECTOR Position ) : void
Position R3DVECTOR
리턴 void

SetReflectionRenderDelegate() 공개 메소드

public SetReflectionRenderDelegate ( ReflectionRenderDelegate Delegate ) : void
Delegate ReflectionRenderDelegate
리턴 void

SetScale() 공개 메소드

public SetScale ( R3DVECTOR Scale ) : void
Scale R3DVECTOR
리턴 void

SetScale() 공개 메소드

public SetScale ( float Scale ) : void
Scale float
리턴 void

SetWaveNormalTexture() 공개 메소드

public SetWaveNormalTexture ( int TextureID ) : void
TextureID int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void