C# 클래스 RankSystem.RankSystem

상속: TerrariaPlugin
파일 보기 프로젝트 열기: vharonftw/ServerEPRSystem

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ChRank void
GetRankID int
GetRankLineIDByLineName int
GetRankLineIDByRank int
IsRank bool
Rank void
SetupConfig void

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( ) : void
OnChat ( Terraria.messageBuffer msg, int ply, string text, HandledEventArgs e ) : void
OnGreetPlayer ( int who, HandledEventArgs e ) : void
OnInitialize ( ) : void
OnLeave ( int ply ) : void
OnUpdate ( ) : void
RankSystem ( Terraria.Main game ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChRank ( TShockAPI.CommandArgs args ) : void
GetRankID ( string rank, int LineID ) : int
GetRankLineIDByLineName ( string rankline ) : int
GetRankLineIDByRank ( string rank ) : int
IsRank ( string rank ) : bool
Rank ( TShockAPI.CommandArgs args ) : void
SetupConfig ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

OnChat() 공개 메소드

public OnChat ( Terraria.messageBuffer msg, int ply, string text, HandledEventArgs e ) : void
msg Terraria.messageBuffer
ply int
text string
e System.ComponentModel.HandledEventArgs
리턴 void

OnGreetPlayer() 공개 메소드

public OnGreetPlayer ( int who, HandledEventArgs e ) : void
who int
e System.ComponentModel.HandledEventArgs
리턴 void

OnInitialize() 공개 메소드

public OnInitialize ( ) : void
리턴 void

OnLeave() 공개 메소드

public OnLeave ( int ply ) : void
ply int
리턴 void

OnUpdate() 공개 메소드

public OnUpdate ( ) : void
리턴 void

RankSystem() 공개 메소드

public RankSystem ( Terraria.Main game ) : System
game Terraria.Main
리턴 System