C# 클래스 RTS.Input.RTSUI

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Draw ( RTSRenderer renderer, SpriteBatch batch ) : void
Inside ( int x, int y ) : bool
RTSUI ( RTSRenderer renderer, string uicFile, bool showBuildPanel ) : System
SetTeam ( RTSTeam team ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BuildBBPanel ( RTSRenderer renderer ) : void
BuildBounds ( RTSRenderer renderer ) : void
BuildBuildingDataPanel ( RTSRenderer renderer ) : void
BuildBuildingPanel ( bool b ) : void
BuildMinimap ( RTSRenderer renderer, UICMinimap uic ) : void
BuildSelectionPanel ( RTSRenderer renderer ) : void
BuildTeamDataPanel ( ) : void
BuildUnitDataPanel ( RTSRenderer renderer ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( RTSRenderer renderer, SpriteBatch batch ) : void
renderer RTSEngine.Graphics.RTSRenderer
batch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
리턴 void

Inside() 공개 메소드

public Inside ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

RTSUI() 공개 메소드

public RTSUI ( RTSRenderer renderer, string uicFile, bool showBuildPanel ) : System
renderer RTSEngine.Graphics.RTSRenderer
uicFile string
showBuildPanel bool
리턴 System

SetTeam() 공개 메소드

public SetTeam ( RTSTeam team ) : void
team RTSEngine.Data.Team.RTSTeam
리턴 void