C# 클래스 RTS.Default.Unit.Combat
파일 보기
프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS
공개 메소드들
메소드 |
설명 |
|
Attack ( GameState g, float dt ) : void |
|
|
Deserialize ( BinaryReader s ) : void |
|
|
Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void |
|
|
Reset ( ) : void |
|
|
Serialize ( BinaryWriter s ) : void |
|
|
메소드 상세
public Attack ( GameState g, float dt ) : void |
g |
RTSEngine.Data.GameState |
|
dt |
float |
|
리턴 |
void |
|
public Deserialize ( BinaryReader s ) : void |
s |
System.IO.BinaryReader |
|
리턴 |
void |
|
public Init ( GameState s, GameplayController c, object args ) : void |
s |
RTSEngine.Data.GameState |
|
c |
RTSEngine.Controllers.GameplayController |
|
args |
object |
|
리턴 |
void |
|
public Reset ( ) : void |
리턴 |
void |
|
public Serialize ( BinaryWriter s ) : void |
s |
System.IO.BinaryWriter |
|
리턴 |
void |
|