C# 클래스 RTS.Default.Tutorials.Tut0

상속: ACGameTypeController
파일 보기 프로젝트 열기: RegrowthStudios/VoxelRTS

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
state int
targetHeight float

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyFrame ( GameState s, float dt ) : void
CreateVoxels ( Grey atlas ) : List
Deserialize ( BinaryReader s, GameState state ) : void
GetVictoriousTeam ( GameState s ) : int?
LESave ( Grey world, int w, int h, DirectoryInfo dir ) : void
Load ( GameState s, DirectoryInfo mapDir ) : void
Serialize ( BinaryWriter s ) : void
Tick ( GameState s ) : void

메소드 상세

ApplyFrame() 공개 메소드

public ApplyFrame ( GameState s, float dt ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
dt float
리턴 void

CreateVoxels() 공개 메소드

public CreateVoxels ( Grey atlas ) : List
atlas Grey
리턴 List

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( BinaryReader s, GameState state ) : void
s System.IO.BinaryReader
state RTSEngine.Data.GameState
리턴 void

GetVictoriousTeam() 공개 메소드

public GetVictoriousTeam ( GameState s ) : int?
s RTSEngine.Data.GameState
리턴 int?

LESave() 공개 메소드

public LESave ( Grey world, int w, int h, DirectoryInfo dir ) : void
world Grey
w int
h int
dir System.IO.DirectoryInfo
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( GameState s, DirectoryInfo mapDir ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
mapDir System.IO.DirectoryInfo
리턴 void

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( BinaryWriter s ) : void
s System.IO.BinaryWriter
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( GameState s ) : void
s RTSEngine.Data.GameState
리턴 void

프로퍼티 상세

state 공개적으로 프로퍼티

public int state
리턴 int

targetHeight 공개적으로 프로퍼티

public float targetHeight
리턴 float