C# 클래스 RPGGame.Common.PacketResponse

상속: Aegis.Network.Packet
파일 보기 프로젝트 열기: SyncZone/Examples 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
Clear ( StreamBuffer source ) : void
Clear ( byte source, int index, int size ) : void
Clone ( ) : StreamBuffer
GetSeqNo ( StreamBuffer source ) : Int32
IsValidPacket ( StreamBuffer buffer, int &packetSize ) : System.Boolean
PacketResponse ( SecurePacketRequest requestPacket, Int32 resultCode, UInt16 capacity ) : System
PacketResponse ( SecurePacketRequest requestPacket, UInt16 capacity ) : System
PacketResponse ( StreamBuffer source ) : System
SkipHeader ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PacketResponse ( ) : System

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( StreamBuffer source ) : void
source StreamBuffer
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( byte source, int index, int size ) : void
source byte
index int
size int
리턴 void

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : StreamBuffer
리턴 StreamBuffer

GetSeqNo() 공개 정적인 메소드

public static GetSeqNo ( StreamBuffer source ) : Int32
source StreamBuffer
리턴 System.Int32

IsValidPacket() 공개 정적인 메소드

public static IsValidPacket ( StreamBuffer buffer, int &packetSize ) : System.Boolean
buffer StreamBuffer
packetSize int
리턴 System.Boolean

PacketResponse() 공개 메소드

public PacketResponse ( SecurePacketRequest requestPacket, Int32 resultCode, UInt16 capacity ) : System
requestPacket SecurePacketRequest
resultCode System.Int32
capacity System.UInt16
리턴 System

PacketResponse() 공개 메소드

public PacketResponse ( SecurePacketRequest requestPacket, UInt16 capacity ) : System
requestPacket SecurePacketRequest
capacity System.UInt16
리턴 System

PacketResponse() 공개 메소드

public PacketResponse ( StreamBuffer source ) : System
source StreamBuffer
리턴 System

SkipHeader() 공개 메소드

public SkipHeader ( ) : void
리턴 void