C# 클래스 RA.Designator_PutInSlot

상속: Designator
파일 보기 프로젝트 열기: RWA-Team/RimworldAscension

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
slotsComp CompSlots
texPutInArrow UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
CanDesignateCell ( IntVec3 cell ) : AcceptanceReport
CanDesignateThing ( Thing thing ) : AcceptanceReport
DesignateSingleCell ( IntVec3 cell ) : void
DesignateThing ( Thing thing ) : void
Designator_PutInSlot ( ) : System.Collections.Generic
DrawDesignator ( Rect rect ) : GizmoResult
DrawSlots ( Rect inventoryRect ) : void
GizmoOnGUI ( Vector2 topLeft ) : GizmoResult
GroupsWith ( Gizmo other ) : bool
SelectedUpdate ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
FinalizeDesignationSucceeded ( ) : void

메소드 상세

CanDesignateCell() 공개 메소드

public CanDesignateCell ( IntVec3 cell ) : AcceptanceReport
cell IntVec3
리턴 AcceptanceReport

CanDesignateThing() 공개 메소드

public CanDesignateThing ( Thing thing ) : AcceptanceReport
thing Thing
리턴 AcceptanceReport

DesignateSingleCell() 공개 메소드

public DesignateSingleCell ( IntVec3 cell ) : void
cell IntVec3
리턴 void

DesignateThing() 공개 메소드

public DesignateThing ( Thing thing ) : void
thing Thing
리턴 void

Designator_PutInSlot() 공개 메소드

public Designator_PutInSlot ( ) : System.Collections.Generic
리턴 System.Collections.Generic

DrawDesignator() 공개 메소드

public DrawDesignator ( Rect rect ) : GizmoResult
rect UnityEngine.Rect
리턴 GizmoResult

DrawSlots() 공개 메소드

public DrawSlots ( Rect inventoryRect ) : void
inventoryRect UnityEngine.Rect
리턴 void

FinalizeDesignationSucceeded() 보호된 메소드

protected FinalizeDesignationSucceeded ( ) : void
리턴 void

GizmoOnGUI() 공개 메소드

public GizmoOnGUI ( Vector2 topLeft ) : GizmoResult
topLeft UnityEngine.Vector2
리턴 GizmoResult

GroupsWith() 공개 메소드

public GroupsWith ( Gizmo other ) : bool
other Gizmo
리턴 bool

SelectedUpdate() 공개 메소드

public SelectedUpdate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

slotsComp 공개적으로 프로퍼티

public CompSlots,RA slotsComp
리턴 CompSlots

texPutInArrow 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D,UnityEngine texPutInArrow
리턴 UnityEngine.Texture2D