C# 클래스 QFrameworkLua.QLuaBehaviour

상속: QMonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: liangxiegame/QFramework

공개 메소드들

메소드 설명
AddClick ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void

添加单击事件

AddToggleValueChanged ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void

添加ToggleValueChanged事件

ClearClick ( ) : void

清除单击事件

ClearValueChanged ( ) : void

清除ToggleValueChanged事件

ProcessMsg ( QMsg msg ) : void
RemoveClick ( GameObject go ) : void

删除单击事件

RemoveToggleValueChanged ( GameObject go ) : void

删除ToggleValueChanged事件

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnClick ( ) : void
OnClickEvent ( GameObject go ) : void
OnDestroy ( ) : void
SetupMgr ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

AddClick() 공개 메소드

添加单击事件
public AddClick ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void
go UnityEngine.GameObject
luafunc LuaInterface.LuaFunction
리턴 void

AddToggleValueChanged() 공개 메소드

添加ToggleValueChanged事件
public AddToggleValueChanged ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void
go UnityEngine.GameObject
luafunc LuaInterface.LuaFunction
리턴 void

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

ClearClick() 공개 메소드

清除单击事件
public ClearClick ( ) : void
리턴 void

ClearValueChanged() 공개 메소드

清除ToggleValueChanged事件
public ClearValueChanged ( ) : void
리턴 void

OnClick() 보호된 메소드

protected OnClick ( ) : void
리턴 void

OnClickEvent() 보호된 메소드

protected OnClickEvent ( GameObject go ) : void
go UnityEngine.GameObject
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

ProcessMsg() 공개 메소드

public ProcessMsg ( QMsg msg ) : void
msg QMsg
리턴 void

RemoveClick() 공개 메소드

删除单击事件
public RemoveClick ( GameObject go ) : void
go UnityEngine.GameObject
리턴 void

RemoveToggleValueChanged() 공개 메소드

删除ToggleValueChanged事件
public RemoveToggleValueChanged ( GameObject go ) : void
go UnityEngine.GameObject
리턴 void

SetupMgr() 보호된 메소드

protected SetupMgr ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void