C# 클래스 QFramework.LuaMain

파일 보기 프로젝트 열기: liangxiegame/QFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DefaultSceneName string
NextSceneName string
loadBundles string[]
nextClearBundles bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
mDictFunc LuaFunction>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
AddClick ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void
AddEditorSearchPath ( string path ) : void
AddLuaComponent ( GameObject go, string path ) : QLuaComponent
Destroy ( ) : void
Dispose ( ) : void
GetLuaComponent ( GameObject go, string LuaClassName ) : QLuaComponent
LoadBundlesThenToScene ( string Scenename, bool needclear ) : void
LoadBundlesThenToSceneDefault ( bool needclear ) : void
RemoveClick ( GameObject go ) : void
addLuaFile ( ) : LuaTable
getInstance ( ) : LuaMain

비공개 메소드들

메소드 설명
addFunc ( string funcName ) : bool
init ( ) : void

메소드 상세

AddClick() 공개 정적인 메소드

public static AddClick ( GameObject go, LuaFunction luafunc ) : void
go UnityEngine.GameObject
luafunc LuaInterface.LuaFunction
리턴 void

AddEditorSearchPath() 공개 정적인 메소드

public static AddEditorSearchPath ( string path ) : void
path string
리턴 void

AddLuaComponent() 공개 정적인 메소드

public static AddLuaComponent ( GameObject go, string path ) : QLuaComponent
go UnityEngine.GameObject
path string
리턴 QLuaComponent

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( ) : void
리턴 void

Dispose() 공개 정적인 메소드

public static Dispose ( ) : void
리턴 void

GetLuaComponent() 공개 정적인 메소드

public static GetLuaComponent ( GameObject go, string LuaClassName ) : QLuaComponent
go UnityEngine.GameObject
LuaClassName string
리턴 QLuaComponent

LoadBundlesThenToScene() 공개 정적인 메소드

public static LoadBundlesThenToScene ( string Scenename, bool needclear ) : void
Scenename string
needclear bool
리턴 void

LoadBundlesThenToSceneDefault() 공개 정적인 메소드

public static LoadBundlesThenToSceneDefault ( bool needclear ) : void
needclear bool
리턴 void

RemoveClick() 공개 정적인 메소드

public static RemoveClick ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

addLuaFile() 공개 메소드

public addLuaFile ( ) : LuaTable
리턴 LuaTable

getInstance() 공개 정적인 메소드

public static getInstance ( ) : LuaMain
리턴 LuaMain

프로퍼티 상세

DefaultSceneName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string DefaultSceneName
리턴 string

NextSceneName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string NextSceneName
리턴 string

loadBundles 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] loadBundles
리턴 string[]

mDictFunc 보호되어 있는 프로퍼티

protected Dictionary mDictFunc
리턴 LuaFunction>.Dictionary

nextClearBundles 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool nextClearBundles
리턴 bool