C# 클래스 PureTrundle.Trundle

파일 보기 프로젝트 열기: Enochen/EloBuddy 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Chomp Spell.Active
Menu Menu
Player AIHeroClient
R Spell.Targeted
W Spell.Skillshot

공개 메소드들

메소드 설명
CreateMenu ( ) : void
GetOption ( Menu menu, string option ) : dynamic
OnEndScene ( EventArgs args ) : void
OnGameLoad ( EventArgs args ) : void
OnGapcloser ( Obj_AI_Base sender, Gapcloser args ) : void
OnInterruptableSpell ( Obj_AI_Base sender, Interrupter args ) : void
OnSpellCast ( Obj_AI_Base sender, GameObjectProcessSpellCastEventArgs args ) : void
OnUpdate ( EventArgs args ) : void

메소드 상세

CreateMenu() 공개 정적인 메소드

public static CreateMenu ( ) : void
리턴 void

GetOption() 공개 정적인 메소드

public static GetOption ( Menu menu, string option ) : dynamic
menu Menu
option string
리턴 dynamic

OnEndScene() 공개 정적인 메소드

public static OnEndScene ( EventArgs args ) : void
args System.EventArgs
리턴 void

OnGameLoad() 공개 정적인 메소드

public static OnGameLoad ( EventArgs args ) : void
args System.EventArgs
리턴 void

OnGapcloser() 공개 정적인 메소드

public static OnGapcloser ( Obj_AI_Base sender, Gapcloser args ) : void
sender Obj_AI_Base
args Gapcloser
리턴 void

OnInterruptableSpell() 공개 정적인 메소드

public static OnInterruptableSpell ( Obj_AI_Base sender, Interrupter args ) : void
sender Obj_AI_Base
args Interrupter
리턴 void

OnSpellCast() 공개 정적인 메소드

public static OnSpellCast ( Obj_AI_Base sender, GameObjectProcessSpellCastEventArgs args ) : void
sender Obj_AI_Base
args GameObjectProcessSpellCastEventArgs
리턴 void

OnUpdate() 공개 정적인 메소드

public static OnUpdate ( EventArgs args ) : void
args System.EventArgs
리턴 void

프로퍼티 상세

Chomp 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Spell.Active Chomp
리턴 Spell.Active

Menu 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Menu Menu
리턴 Menu

Player 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AIHeroClient Player
리턴 AIHeroClient

R 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Spell.Targeted R
리턴 Spell.Targeted

W 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Spell.Skillshot W
리턴 Spell.Skillshot