C# 클래스 Protogame.UnifiedShaderAssetLoader

상속: IAssetLoader
파일 보기 프로젝트 열기: RedpointGames/Protogame

공개 메소드들

메소드 설명
CanHandle ( IRawAsset data ) : bool
CanNew ( ) : bool
GetDefault ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
GetNew ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
Handle ( IAssetManager assetManager, string name, IRawAsset data ) : IAsset
UnifiedShaderAssetLoader ( IKernel kernel, IAssetContentManager assetContentManager ) : Protoinject

메소드 상세

CanHandle() 공개 메소드

public CanHandle ( IRawAsset data ) : bool
data IRawAsset
리턴 bool

CanNew() 공개 메소드

public CanNew ( ) : bool
리턴 bool

GetDefault() 공개 메소드

public GetDefault ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
리턴 IAsset

GetNew() 공개 메소드

public GetNew ( IAssetManager assetManager, string name ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
리턴 IAsset

Handle() 공개 메소드

public Handle ( IAssetManager assetManager, string name, IRawAsset data ) : IAsset
assetManager IAssetManager
name string
data IRawAsset
리턴 IAsset

UnifiedShaderAssetLoader() 공개 메소드

public UnifiedShaderAssetLoader ( IKernel kernel, IAssetContentManager assetContentManager ) : Protoinject
kernel IKernel
assetContentManager IAssetContentManager
리턴 Protoinject