C# 클래스 ProjectAnalyzer.ModelInfo

상속: ResInfo
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animCompression ModelImporterAnimationCompression
animationClipCount int
boneCount int
filePath string
isAddCollider bool
isBakeIK bool
isRW bool
meshCompression ModelImporterMeshCompression
meshFilterCount int
normalImportMode ModelImporterTangentSpaceMode
scale float
skinnedMeshCount int
swapUVChannels bool
tangentImportMode ModelImporterTangentSpaceMode
triangleCount int
vertexCount int

공개 메소드들

메소드 설명
CheckValid ( ) : void
FindAllMeshFilter ( GameObject modelObject ) : List
FindAllSkinnedMesh ( GameObject modelObject ) : List
GetRefInfos ( ) : string
ModelInfo ( ModelImporter mi, string path ) : System
SetAnimCompress ( ) : void
SetMeshCompress ( ) : void
SetModelDefault ( ) : void
SetReadWriteClose ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AnalyzerModel ( ) : void
CollectAnimationInfo ( GameObject modelObject ) : void
CollectMeshInfo ( GameObject modelObject ) : void

메소드 상세

CheckValid() 공개 메소드

public CheckValid ( ) : void
리턴 void

FindAllMeshFilter() 공개 정적인 메소드

public static FindAllMeshFilter ( GameObject modelObject ) : List
modelObject UnityEngine.GameObject
리턴 List

FindAllSkinnedMesh() 공개 정적인 메소드

public static FindAllSkinnedMesh ( GameObject modelObject ) : List
modelObject UnityEngine.GameObject
리턴 List

GetRefInfos() 공개 메소드

public GetRefInfos ( ) : string
리턴 string

ModelInfo() 공개 메소드

public ModelInfo ( ModelImporter mi, string path ) : System
mi UnityEditor.ModelImporter
path string
리턴 System

SetAnimCompress() 공개 메소드

public SetAnimCompress ( ) : void
리턴 void

SetMeshCompress() 공개 메소드

public SetMeshCompress ( ) : void
리턴 void

SetModelDefault() 공개 메소드

public SetModelDefault ( ) : void
리턴 void

SetReadWriteClose() 공개 메소드

public SetReadWriteClose ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

animCompression 공개적으로 프로퍼티

public ModelImporterAnimationCompression animCompression
리턴 ModelImporterAnimationCompression

animationClipCount 공개적으로 프로퍼티

public int animationClipCount
리턴 int

boneCount 공개적으로 프로퍼티

public int boneCount
리턴 int

filePath 공개적으로 프로퍼티

public string filePath
리턴 string

isAddCollider 공개적으로 프로퍼티

public bool isAddCollider
리턴 bool

isBakeIK 공개적으로 프로퍼티

public bool isBakeIK
리턴 bool

isRW 공개적으로 프로퍼티

public bool isRW
리턴 bool

meshCompression 공개적으로 프로퍼티

public ModelImporterMeshCompression meshCompression
리턴 ModelImporterMeshCompression

meshFilterCount 공개적으로 프로퍼티

public int meshFilterCount
리턴 int

normalImportMode 공개적으로 프로퍼티

public ModelImporterTangentSpaceMode normalImportMode
리턴 ModelImporterTangentSpaceMode

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

skinnedMeshCount 공개적으로 프로퍼티

public int skinnedMeshCount
리턴 int

swapUVChannels 공개적으로 프로퍼티

public bool swapUVChannels
리턴 bool

tangentImportMode 공개적으로 프로퍼티

public ModelImporterTangentSpaceMode tangentImportMode
리턴 ModelImporterTangentSpaceMode

triangleCount 공개적으로 프로퍼티

public int triangleCount
리턴 int

vertexCount 공개적으로 프로퍼티

public int vertexCount
리턴 int