C# 클래스 Project290.Games.Solitude.SolitudeObjects.SolitudeObject

파일 보기 프로젝트 열기: scastle/Solitude 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
body Project290.Physics.Dynamics.Body
drawOrigin Vector2
drawRectangle Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
fixture Project290.Physics.Dynamics.Fixture
texture Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( ) : void
OnCollision ( Fixture f1, Fixture f2, Contact c ) : bool
SolitudeObject ( ) : System
SolitudeObject ( Vector2 position, World world, Shape shape, float width, float height ) : System
SolitudeObject ( Vector2 position, World world, float width, float height ) : System
Update ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 추상적인 메소드

public abstract Draw ( ) : void
리턴 void

OnCollision() 공개 메소드

public OnCollision ( Fixture f1, Fixture f2, Contact c ) : bool
f1 Project290.Physics.Dynamics.Fixture
f2 Project290.Physics.Dynamics.Fixture
c Project290.Physics.Dynamics.Contacts.Contact
리턴 bool

SolitudeObject() 공개 메소드

public SolitudeObject ( ) : System
리턴 System

SolitudeObject() 공개 메소드

public SolitudeObject ( Vector2 position, World world, Shape shape, float width, float height ) : System
position Vector2
world Project290.Physics.Dynamics.World
shape Project290.Physics.Collision.Shapes.Shape
width float
height float
리턴 System

SolitudeObject() 공개 메소드

public SolitudeObject ( Vector2 position, World world, float width, float height ) : System
position Vector2
world Project290.Physics.Dynamics.World
width float
height float
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

body 공개적으로 프로퍼티

public Body,Project290.Physics.Dynamics body
리턴 Project290.Physics.Dynamics.Body

drawOrigin 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 drawOrigin
리턴 Vector2

drawRectangle 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework drawRectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

fixture 공개적으로 프로퍼티

public Fixture,Project290.Physics.Dynamics fixture
리턴 Project290.Physics.Dynamics.Fixture

texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics texture
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D