C# 클래스 Procedurality.Voronoi

파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
SEED int
X int
Y int

공개 메소드들

메소드 설명
Voronoi ( int size, int x_domains, int y_domains, int checkradius, float randomness, long seed ) : System
Voronoi ( int size, int x_domains, int y_domains, int checkradius, float randomness, long seed, bool border ) : System
getDistance ( float c1, float c2, float c3 ) : Channel
getHitpoint ( ) : Channel

비공개 메소드들

메소드 설명
ActuallyDoVoronoi ( int size, int x_domains, int y_domains, int checkradius, float randomness, long seed, bool border ) : void

메소드 상세

Voronoi() 공개 메소드

public Voronoi ( int size, int x_domains, int y_domains, int checkradius, float randomness, long seed ) : System
size int
x_domains int
y_domains int
checkradius int
randomness float
seed long
리턴 System

Voronoi() 공개 메소드

public Voronoi ( int size, int x_domains, int y_domains, int checkradius, float randomness, long seed, bool border ) : System
size int
x_domains int
y_domains int
checkradius int
randomness float
seed long
border bool
리턴 System

getDistance() 공개 메소드

public getDistance ( float c1, float c2, float c3 ) : Channel
c1 float
c2 float
c3 float
리턴 Channel

getHitpoint() 공개 메소드

public getHitpoint ( ) : Channel
리턴 Channel

프로퍼티 상세

SEED 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int SEED
리턴 int

X 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int X
리턴 int

Y 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int Y
리턴 int