C# 클래스 Prism.IO.BinBufferByteResource

상속: BinBufferResource
파일 보기 프로젝트 열기: TerrariaPrismTeam/Prism

공개 메소드들

메소드 설명
AsByteArray ( ) : byte[]
AsStream ( ) : Stream
BinBufferByteResource ( ) : System
BinBufferByteResource ( byte data, bool copy = true, bool startAtEnd = false ) : System
BinBufferByteResource ( int initialCapacity ) : System
Clear ( bool wipeData = false ) : void
Read ( byte data, int startIndex, int count ) : int
ReadByte ( ) : byte
ReadUnion ( int s ) : Union
ResizeBuffer ( int requiredLength ) : void
Write ( Union v, int s ) : void
Write ( byte data, int startIndex, int count ) : void
WriteByte ( byte value ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FastLog2 ( int n ) : int

메소드 상세

AsByteArray() 공개 메소드

public AsByteArray ( ) : byte[]
리턴 byte[]

AsStream() 공개 메소드

public AsStream ( ) : Stream
리턴 Stream

BinBufferByteResource() 공개 메소드

public BinBufferByteResource ( ) : System
리턴 System

BinBufferByteResource() 공개 메소드

public BinBufferByteResource ( byte data, bool copy = true, bool startAtEnd = false ) : System
data byte
copy bool
startAtEnd bool
리턴 System

BinBufferByteResource() 공개 메소드

public BinBufferByteResource ( int initialCapacity ) : System
initialCapacity int
리턴 System

Clear() 공개 메소드

public Clear ( bool wipeData = false ) : void
wipeData bool
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Read() 공개 메소드

public Read ( byte data, int startIndex, int count ) : int
data byte
startIndex int
count int
리턴 int

ReadByte() 공개 메소드

public ReadByte ( ) : byte
리턴 byte

ReadUnion() 공개 메소드

public ReadUnion ( int s ) : Union
s int
리턴 Union

ResizeBuffer() 공개 메소드

public ResizeBuffer ( int requiredLength ) : void
requiredLength int
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( Union v, int s ) : void
v Union
s int
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( byte data, int startIndex, int count ) : void
data byte
startIndex int
count int
리턴 void

WriteByte() 공개 메소드

public WriteByte ( byte value ) : void
value byte
리턴 void