C# 클래스 PrinceGame.Spikes

상속: Tile
파일 보기 프로젝트 열기: salvadorc17/Prince-Monogame

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
elapsedTimeOpen float
timeOpen float

공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void
Normal ( ) : void
Open ( ) : void
Spikes ( RoomNew room, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager Content, Enumeration tileType, Enumeration state, Enumeration NextTileType__1 ) : System

메소드 상세

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Normal() 공개 메소드

public Normal ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

public Open ( ) : void
리턴 void

Spikes() 공개 메소드

public Spikes ( RoomNew room, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager Content, Enumeration tileType, Enumeration state, Enumeration NextTileType__1 ) : System
room RoomNew
Content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
tileType Enumeration
state Enumeration
NextTileType__1 Enumeration
리턴 System

프로퍼티 상세

elapsedTimeOpen 공개적으로 프로퍼티

public float elapsedTimeOpen
리턴 float

timeOpen 공개적으로 프로퍼티

public float timeOpen
리턴 float