C# 클래스 Pluton.InvItem

상속: CountedInstance
파일 보기 프로젝트 열기: Notulp/Pluton 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_item System.Item
containerPref ContainerPreference

공개 메소드들

메소드 설명
CanStack ( InvItem item ) : bool
Drop ( Vector3 position, Vector3 offset ) : void
GetContainerPreference ( string category ) : ContainerPreference
GetItemID ( string itemName ) : int
Instantiate ( Vector3 v3 ) : Entity
Instantiate ( Vector3 v3, Quaternion q ) : Entity
InvItem ( System.Item item ) : System
InvItem ( int itemid, int amount = 1 ) : System
InvItem ( string name ) : System
InvItem ( string name, int amount ) : System

메소드 상세

CanStack() 공개 메소드

public CanStack ( InvItem item ) : bool
item InvItem
리턴 bool

Drop() 공개 메소드

public Drop ( Vector3 position, Vector3 offset ) : void
position Vector3
offset Vector3
리턴 void

GetContainerPreference() 공개 정적인 메소드

public static GetContainerPreference ( string category ) : ContainerPreference
category string
리턴 ContainerPreference

GetItemID() 공개 정적인 메소드

public static GetItemID ( string itemName ) : int
itemName string
리턴 int

Instantiate() 공개 메소드

public Instantiate ( Vector3 v3 ) : Entity
v3 Vector3
리턴 Entity

Instantiate() 공개 메소드

public Instantiate ( Vector3 v3, Quaternion q ) : Entity
v3 Vector3
q UnityEngine.Quaternion
리턴 Entity

InvItem() 공개 메소드

public InvItem ( System.Item item ) : System
item System.Item
리턴 System

InvItem() 공개 메소드

public InvItem ( int itemid, int amount = 1 ) : System
itemid int
amount int
리턴 System

InvItem() 공개 메소드

public InvItem ( string name ) : System
name string
리턴 System

InvItem() 공개 메소드

public InvItem ( string name, int amount ) : System
name string
amount int
리턴 System

프로퍼티 상세

_item 공개적으로 프로퍼티

public Item,System _item
리턴 System.Item

containerPref 공개적으로 프로퍼티

public ContainerPreference containerPref
리턴 ContainerPreference