C# 클래스 PersistentTrails.GUIResources

파일 보기 프로젝트 열기: GrJo/KSPPersistentTrails 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ButtonStyle UnityEngine.GUIStyle
ButtonToggledRedStyle UnityEngine.GUIStyle
ButtonToggledStyle UnityEngine.GUIStyle
IconNoRecordingPath string
IconRecordingPath string
IconStyle UnityEngine.GUIStyle
LabelStyle UnityEngine.GUIStyle
ScrollareaStyle UnityEngine.GUIStyle
VERSION string
WindowStyle GUIStyle
mainButtonPosition Rect
styleTooltipStyle GUIStyle
txtTooltipBackground Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
ClampToScreenEdge ( Rect pos ) : Rect
EnsureCompletelyVisible ( Rect pos ) : Rect
EnsureVisible ( Rect pos, float min = 16.0f ) : Rect
GetValue ( ConfigNode config, string name, bool currentValue ) : bool
GetValue ( ConfigNode config, string name, double currentValue ) : double
GetValue ( ConfigNode config, string name, float currentValue ) : float
LoadAssets ( ) : void
LoadImage ( string filename ) : Texture2D
SetStyles ( ) : void
SetupGUI ( ) : void
ShowTextField ( double currentValue, int maxLength, GUIStyle style ) : double

비공개 메소드들

메소드 설명
MakeConstantTexture ( Color fill ) : Texture2D

메소드 상세

ClampToScreenEdge() 공개 정적인 메소드

public static ClampToScreenEdge ( Rect pos ) : Rect
pos UnityEngine.Rect
리턴 UnityEngine.Rect

EnsureCompletelyVisible() 공개 정적인 메소드

public static EnsureCompletelyVisible ( Rect pos ) : Rect
pos UnityEngine.Rect
리턴 UnityEngine.Rect

EnsureVisible() 공개 정적인 메소드

public static EnsureVisible ( Rect pos, float min = 16.0f ) : Rect
pos UnityEngine.Rect
min float
리턴 UnityEngine.Rect

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, bool currentValue ) : bool
config System.ConfigNode
name string
currentValue bool
리턴 bool

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, double currentValue ) : double
config System.ConfigNode
name string
currentValue double
리턴 double

GetValue() 공개 정적인 메소드

public static GetValue ( ConfigNode config, string name, float currentValue ) : float
config System.ConfigNode
name string
currentValue float
리턴 float

LoadAssets() 공개 정적인 메소드

public static LoadAssets ( ) : void
리턴 void

LoadImage() 공개 정적인 메소드

public static LoadImage ( string filename ) : Texture2D
filename string
리턴 UnityEngine.Texture2D

SetStyles() 공개 정적인 메소드

public static SetStyles ( ) : void
리턴 void

SetupGUI() 공개 정적인 메소드

public static SetupGUI ( ) : void
리턴 void

ShowTextField() 공개 정적인 메소드

public static ShowTextField ( double currentValue, int maxLength, GUIStyle style ) : double
currentValue double
maxLength int
style GUIStyle
리턴 double

프로퍼티 상세

ButtonStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine ButtonStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

ButtonToggledRedStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine ButtonToggledRedStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

ButtonToggledStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine ButtonToggledStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

IconNoRecordingPath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string IconNoRecordingPath
리턴 string

IconRecordingPath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string IconRecordingPath
리턴 string

IconStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine IconStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

LabelStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine LabelStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

ScrollareaStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle,UnityEngine ScrollareaStyle
리턴 UnityEngine.GUIStyle

VERSION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string VERSION
리턴 string

WindowStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle WindowStyle
리턴 GUIStyle

mainButtonPosition 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Rect mainButtonPosition
리턴 Rect

styleTooltipStyle 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GUIStyle styleTooltipStyle
리턴 GUIStyle

txtTooltipBackground 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D txtTooltipBackground
리턴 Texture2D