C# 클래스 Pathfinding.XPath

상속: ABPath
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
endingCondition PathEndingCondition

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateStep ( long targetTick ) : void
Construct ( Vector3 start, Vector3 end, OnPathDelegate callback = null ) : XPath
Initialize ( ) : void
Reset ( ) : void
XPath ( ) : UnityEngine
XPath ( Vector3 start, Vector3 end, OnPathDelegate callbackDelegate ) : UnityEngine

보호된 메소드들

메소드 설명
Recycle ( ) : void

메소드 상세

CalculateStep() 공개 메소드

public CalculateStep ( long targetTick ) : void
targetTick long
리턴 void

Construct() 공개 정적인 메소드

public static Construct ( Vector3 start, Vector3 end, OnPathDelegate callback = null ) : XPath
start UnityEngine.Vector3
end UnityEngine.Vector3
callback OnPathDelegate
리턴 XPath

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Recycle() 보호된 메소드

protected Recycle ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

XPath() 공개 메소드

public XPath ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

XPath() 공개 메소드

public XPath ( Vector3 start, Vector3 end, OnPathDelegate callbackDelegate ) : UnityEngine
start UnityEngine.Vector3
end UnityEngine.Vector3
callbackDelegate OnPathDelegate
리턴 UnityEngine

프로퍼티 상세

endingCondition 공개적으로 프로퍼티

public PathEndingCondition,Pathfinding endingCondition
리턴 PathEndingCondition