C# 클래스 Pathfinding.StartEndModifier

상속: PathModifier
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addPoints bool
exactEndPoint Exactness
exactStartPoint Exactness
mask UnityEngine.LayerMask
useGraphRaycasting bool
useRaycasting bool

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( Path _p, ModifierData source ) : void
GetClampedPoint ( Vector3 from, Vector3 to, GraphNode hint ) : Vector3

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( Path _p, ModifierData source ) : void
_p Path
source ModifierData
리턴 void

GetClampedPoint() 공개 메소드

public GetClampedPoint ( Vector3 from, Vector3 to, GraphNode hint ) : Vector3
from Vector3
to Vector3
hint GraphNode
리턴 Vector3

프로퍼티 상세

addPoints 공개적으로 프로퍼티

public bool addPoints
리턴 bool

exactEndPoint 공개적으로 프로퍼티

public Exactness exactEndPoint
리턴 Exactness

exactStartPoint 공개적으로 프로퍼티

public Exactness exactStartPoint
리턴 Exactness

mask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask,UnityEngine mask
리턴 UnityEngine.LayerMask

useGraphRaycasting 공개적으로 프로퍼티

public bool useGraphRaycasting
리턴 bool

useRaycasting 공개적으로 프로퍼티

public bool useRaycasting
리턴 bool