C# 클래스 Pathfinding.RandomPath

상속: ABPath
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
aim UnityEngine.Vector3
aimStrength float
searchLength int
spread int
uniform bool

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateStep ( long targetTick ) : void
Construct ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback = null ) : RandomPath
Initialize ( ) : void
Prepare ( ) : void
RandomPath ( ) : UnityEngine
RandomPath ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback = null ) : UnityEngine
Reset ( ) : void
ReturnPath ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Recycle ( ) : void
Setup ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback ) : RandomPath

메소드 상세

CalculateStep() 공개 메소드

public CalculateStep ( long targetTick ) : void
targetTick long
리턴 void

Construct() 공개 정적인 메소드

public static Construct ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback = null ) : RandomPath
start UnityEngine.Vector3
length int
callback OnPathDelegate
리턴 RandomPath

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Prepare() 공개 메소드

public Prepare ( ) : void
리턴 void

RandomPath() 공개 메소드

public RandomPath ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

RandomPath() 공개 메소드

public RandomPath ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback = null ) : UnityEngine
start UnityEngine.Vector3
length int
callback OnPathDelegate
리턴 UnityEngine

Recycle() 보호된 메소드

protected Recycle ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

ReturnPath() 공개 메소드

public ReturnPath ( ) : void
리턴 void

Setup() 보호된 메소드

protected Setup ( Vector3 start, int length, OnPathDelegate callback ) : RandomPath
start UnityEngine.Vector3
length int
callback OnPathDelegate
리턴 RandomPath

프로퍼티 상세

aim 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine aim
리턴 UnityEngine.Vector3

aimStrength 공개적으로 프로퍼티

public float aimStrength
리턴 float

searchLength 공개적으로 프로퍼티

public int searchLength
리턴 int

spread 공개적으로 프로퍼티

public int spread
리턴 int

uniform 공개적으로 프로퍼티

public bool uniform
리턴 bool