C# 클래스 Pathfinding.NodeLink3

상속: GraphModifier
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
costFactor float
end UnityEngine.Transform
oneWay bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
reference NodeLink3>.Dictionary

공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( bool forceNewCheck ) : void
GetNodeLink ( GraphNode node ) : NodeLink3
InternalOnPostScan ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnDrawGizmos ( bool selected ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
OnGraphsPostUpdate ( ) : void
OnPostScan ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ContextApplyForce ( ) : void
DrawCircle ( Vector3 o, float r, int detail, Color col ) : void
DrawGizmoBezier ( Vector3 p1, Vector3 p2 ) : void
RemoveConnections ( GraphNode node ) : void

메소드 상세

Apply() 공개 메소드

public Apply ( bool forceNewCheck ) : void
forceNewCheck bool
리턴 void

GetNodeLink() 공개 정적인 메소드

public static GetNodeLink ( GraphNode node ) : NodeLink3
node GraphNode
리턴 NodeLink3

InternalOnPostScan() 공개 메소드

public InternalOnPostScan ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( bool selected ) : void
selected bool
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 보호된 메소드

protected OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnGraphsPostUpdate() 공개 메소드

public OnGraphsPostUpdate ( ) : void
리턴 void

OnPostScan() 공개 메소드

public OnPostScan ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

costFactor 공개적으로 프로퍼티

public float costFactor
리턴 float

end 공개적으로 프로퍼티

public Transform,UnityEngine end
리턴 UnityEngine.Transform

oneWay 공개적으로 프로퍼티

public bool oneWay
리턴 bool

reference 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static Dictionary reference
리턴 NodeLink3>.Dictionary