C# 클래스 Pathfinding.RVO.RVOObstacle

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
obstacleMode ObstacleVertexWinding

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
sim Simulator

공개 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnDrawGizmos ( bool selected ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
AddObstacle ( Vector3 vertices, float height ) : void
AreGizmosDirty ( ) : bool
CreateObstacles ( ) : void
FindSimulator ( ) : void
GetMatrix ( ) : Matrix4x4

비공개 메소드들

메소드 설명
AddObstacleInternal ( Vector3 vertices, float height ) : void
WindCorrectly ( Vector3 vertices ) : void

메소드 상세

AddObstacle() 보호된 메소드

protected AddObstacle ( Vector3 vertices, float height ) : void
vertices UnityEngine.Vector3
height float
리턴 void

AreGizmosDirty() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract AreGizmosDirty ( ) : bool
리턴 bool

CreateObstacles() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract CreateObstacles ( ) : void
리턴 void

FindSimulator() 보호된 메소드

protected FindSimulator ( ) : void
리턴 void

GetMatrix() 보호된 메소드

protected GetMatrix ( ) : Matrix4x4
리턴 UnityEngine.Matrix4x4

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( bool selected ) : void
selected bool
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

obstacleMode 공개적으로 프로퍼티

public ObstacleVertexWinding obstacleMode
리턴 ObstacleVertexWinding

sim 보호되어 있는 프로퍼티

protected Simulator,Pathfinding.RVO sim
리턴 Simulator