메소드 | 설명 | |
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PSSM ( ) : System |
インスタンスを生成します。
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Split ( float distances, Matrix projections ) : void |
視錐台を分割します。
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메소드 | 설명 | |
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CalculateFarClipDistance ( Matrix &view, Microsoft.Xna.Framework.BoundingBox &sceneBox, float nearClipDistance ) : float | ||
SplitDistance ( float nearClipDistance, float farClipDistance, float distances ) : void |
public Split ( float distances, Matrix projections ) : void | ||
distances | float | 分割された視錐台の各距離。 |
projections | Matrix | 分割された視錐台の各射影行列。 |
리턴 | void |