C# 클래스 PGMEBackend.Program

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FRLGBehaviorBytes string>.IDictionary
currentGame Config.Game
currentLayout MapLayout
currentMap Map
extraLayoutsLoaded bool
glBlockChooser PGMEBackend.GLControls.GLBlockChooser
glBorderBlocks PGMEBackend.GLControls.GLBorderBlocks
glEntityEditor PGMEBackend.GLControls.GLEntityEditor
glMapEditor PGMEBackend.GLControls.GLMapEditor
glPermsChooser PGMEBackend.GLControls.GLPermsChooser
isEdited bool
loadExceptions List
mainGUI UIInteractionLayer
mapBanks MapBank>.IDictionary
mapLayoutNotFoundCount int
mapLayouts MapLayout>.IDictionary
mapNames MapName>.IDictionary
mapTilesets MapTileset>.IDictionary
maxLayout int
rmInternalStrings System.Resources.ResourceManager
rmResources System.Resources.ResourceManager
showingPerms bool
timeOfDay int

공개 메소드들

메소드 설명
ChangePermsVisibility ( bool showPerms ) : void
FileNotFound ( Exception ex ) : void
IOException ( Exception ex ) : void
Initialize ( UIInteractionLayer guiMain ) : void
LoadMap ( object map ) : int
LoadROM ( ) : void
LoadROM ( string filename ) : void
OpenROM ( string path ) : int
ReloadROM ( ) : void
SaveMap ( ) : void
SaveROM ( ) : void
SetMainGUITitle ( string title ) : void
ShowMessageBox ( string body, string title ) : string
ShowMessageBox ( string body, string title, string buttons ) : string
ShowMessageBox ( string body, string title, string buttons, string icon ) : string
TryToLoadExtraLayouts ( ) : bool
UnsavedChangesDialog ( ) : string
UnsavedChangesQuitDialog ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
InterpretChar ( byte character ) : string
LoadMapBanks ( ) : void
LoadMapLayouts ( ) : void
LoadMapNames ( ) : void
Main ( ) : void
ROMCharactersToString ( int baseLocation ) : string
ROMCharactersToString ( int baseLocation, int maxLength ) : string

메소드 상세

ChangePermsVisibility() 공개 정적인 메소드

public static ChangePermsVisibility ( bool showPerms ) : void
showPerms bool
리턴 void

FileNotFound() 공개 정적인 메소드

public static FileNotFound ( Exception ex ) : void
ex System.Exception
리턴 void

IOException() 공개 정적인 메소드

public static IOException ( Exception ex ) : void
ex System.Exception
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( UIInteractionLayer guiMain ) : void
guiMain UIInteractionLayer
리턴 void

LoadMap() 공개 정적인 메소드

public static LoadMap ( object map ) : int
map object
리턴 int

LoadROM() 공개 정적인 메소드

public static LoadROM ( ) : void
리턴 void

LoadROM() 공개 정적인 메소드

public static LoadROM ( string filename ) : void
filename string
리턴 void

OpenROM() 공개 정적인 메소드

public static OpenROM ( string path ) : int
path string
리턴 int

ReloadROM() 공개 정적인 메소드

public static ReloadROM ( ) : void
리턴 void

SaveMap() 공개 정적인 메소드

public static SaveMap ( ) : void
리턴 void

SaveROM() 공개 정적인 메소드

public static SaveROM ( ) : void
리턴 void

SetMainGUITitle() 공개 정적인 메소드

public static SetMainGUITitle ( string title ) : void
title string
리턴 void

ShowMessageBox() 공개 정적인 메소드

public static ShowMessageBox ( string body, string title ) : string
body string
title string
리턴 string

ShowMessageBox() 공개 정적인 메소드

public static ShowMessageBox ( string body, string title, string buttons ) : string
body string
title string
buttons string
리턴 string

ShowMessageBox() 공개 정적인 메소드

public static ShowMessageBox ( string body, string title, string buttons, string icon ) : string
body string
title string
buttons string
icon string
리턴 string

TryToLoadExtraLayouts() 공개 정적인 메소드

public static TryToLoadExtraLayouts ( ) : bool
리턴 bool

UnsavedChangesDialog() 공개 정적인 메소드

public static UnsavedChangesDialog ( ) : string
리턴 string

UnsavedChangesQuitDialog() 공개 정적인 메소드

public static UnsavedChangesQuitDialog ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

FRLGBehaviorBytes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IDictionary FRLGBehaviorBytes
리턴 string>.IDictionary

currentGame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Config.Game,PGMEBackend currentGame
리턴 Config.Game

currentLayout 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static MapLayout,PGMEBackend currentLayout
리턴 MapLayout

currentMap 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Map,PGMEBackend currentMap
리턴 Map

extraLayoutsLoaded 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool extraLayoutsLoaded
리턴 bool

glBlockChooser 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GLBlockChooser,PGMEBackend.GLControls glBlockChooser
리턴 PGMEBackend.GLControls.GLBlockChooser

glBorderBlocks 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GLBorderBlocks,PGMEBackend.GLControls glBorderBlocks
리턴 PGMEBackend.GLControls.GLBorderBlocks

glEntityEditor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GLEntityEditor,PGMEBackend.GLControls glEntityEditor
리턴 PGMEBackend.GLControls.GLEntityEditor

glMapEditor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GLMapEditor,PGMEBackend.GLControls glMapEditor
리턴 PGMEBackend.GLControls.GLMapEditor

glPermsChooser 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GLPermsChooser,PGMEBackend.GLControls glPermsChooser
리턴 PGMEBackend.GLControls.GLPermsChooser

isEdited 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isEdited
리턴 bool

loadExceptions 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List loadExceptions
리턴 List

mainGUI 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UIInteractionLayer mainGUI
리턴 UIInteractionLayer

mapBanks 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IDictionary mapBanks
리턴 MapBank>.IDictionary

mapLayoutNotFoundCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int mapLayoutNotFoundCount
리턴 int

mapLayouts 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IDictionary mapLayouts
리턴 MapLayout>.IDictionary

mapNames 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IDictionary mapNames
리턴 MapName>.IDictionary

mapTilesets 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IDictionary mapTilesets
리턴 MapTileset>.IDictionary

maxLayout 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int maxLayout
리턴 int

rmInternalStrings 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ResourceManager,System.Resources rmInternalStrings
리턴 System.Resources.ResourceManager

rmResources 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ResourceManager,System.Resources rmResources
리턴 System.Resources.ResourceManager

showingPerms 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool showingPerms
리턴 bool

timeOfDay 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int timeOfDay
리턴 int