C# 클래스 Othello.Playing

파일 보기 프로젝트 열기: tanukizoba/Aguey-Agile

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeColor ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : void
ChangeColorHelper ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : void
CheckAvailble ( int data, bool turnBlack ) : ].int[
CountAvailableMove ( int AvailableMove ) : int
CountScore ( int data ) : int[]
FindAvailable ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : bool
FindPossibleMove ( int data, int OpponentPiece ) : ].bool[
WriteAvailable ( int data, System panel ) : void
WritePiece ( int data, System panel ) : void

메소드 상세

ChangeColor() 공개 정적인 메소드

public static ChangeColor ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : void
data int
Opponent int
x int
y int
direction int
리턴 void

ChangeColorHelper() 공개 정적인 메소드

public static ChangeColorHelper ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : void
data int
Opponent int
x int
y int
direction int
리턴 void

CheckAvailble() 공개 정적인 메소드

public static CheckAvailble ( int data, bool turnBlack ) : ].int[
data int
turnBlack bool
리턴 ].int[

CountAvailableMove() 공개 정적인 메소드

public static CountAvailableMove ( int AvailableMove ) : int
AvailableMove int
리턴 int

CountScore() 공개 정적인 메소드

public static CountScore ( int data ) : int[]
data int
리턴 int[]

FindAvailable() 공개 정적인 메소드

public static FindAvailable ( int data, int Opponent, int x, int y, int direction ) : bool
data int
Opponent int
x int
y int
direction int
리턴 bool

FindPossibleMove() 공개 정적인 메소드

public static FindPossibleMove ( int data, int OpponentPiece ) : ].bool[
data int
OpponentPiece int
리턴 ].bool[

WriteAvailable() 공개 정적인 메소드

public static WriteAvailable ( int data, System panel ) : void
data int
panel System
리턴 void

WritePiece() 공개 정적인 메소드

public static WritePiece ( int data, System panel ) : void
data int
panel System
리턴 void