C# 클래스 OpenSim.Services.Connectors.SimulationDataService

상속: ServiceBase, ISimulationDataService
파일 보기 프로젝트 열기: openmetaversefoundation/fortis-opensim

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_database ISimulationDataStore

공개 메소드들

메소드 설명
LoadLandObjects ( UUID regionUUID ) : List
LoadObjects ( UUID regionUUID ) : List
LoadRegionSettings ( UUID regionUUID ) : OpenSim.Framework.RegionSettings
LoadRegionWindlightSettings ( UUID regionUUID ) : RegionLightShareData
LoadTerrain ( UUID regionID ) : ].double[
RemoveLandObject ( UUID globalID ) : void
RemoveObject ( UUID uuid, UUID regionUUID ) : void
SimulationDataService ( IConfigSource config ) : System
StoreLandObject ( ILandObject Parcel ) : void
StoreObject ( SceneObjectGroup obj, UUID regionUUID ) : void
StorePrimInventory ( UUID primID, ICollection items ) : void
StoreRegionSettings ( OpenSim.Framework.RegionSettings rs ) : void
StoreRegionWindlightSettings ( RegionLightShareData wl ) : void
StoreTerrain ( double terrain, UUID regionID ) : void

메소드 상세

LoadLandObjects() 공개 메소드

public LoadLandObjects ( UUID regionUUID ) : List
regionUUID UUID
리턴 List

LoadObjects() 공개 메소드

public LoadObjects ( UUID regionUUID ) : List
regionUUID UUID
리턴 List

LoadRegionSettings() 공개 메소드

public LoadRegionSettings ( UUID regionUUID ) : OpenSim.Framework.RegionSettings
regionUUID UUID
리턴 OpenSim.Framework.RegionSettings

LoadRegionWindlightSettings() 공개 메소드

public LoadRegionWindlightSettings ( UUID regionUUID ) : RegionLightShareData
regionUUID UUID
리턴 OpenSim.Framework.RegionLightShareData

LoadTerrain() 공개 메소드

public LoadTerrain ( UUID regionID ) : ].double[
regionID UUID
리턴 ].double[

RemoveLandObject() 공개 메소드

public RemoveLandObject ( UUID globalID ) : void
globalID UUID
리턴 void

RemoveObject() 공개 메소드

public RemoveObject ( UUID uuid, UUID regionUUID ) : void
uuid UUID
regionUUID UUID
리턴 void

SimulationDataService() 공개 메소드

public SimulationDataService ( IConfigSource config ) : System
config IConfigSource
리턴 System

StoreLandObject() 공개 메소드

public StoreLandObject ( ILandObject Parcel ) : void
Parcel ILandObject
리턴 void

StoreObject() 공개 메소드

public StoreObject ( SceneObjectGroup obj, UUID regionUUID ) : void
obj OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup
regionUUID UUID
리턴 void

StorePrimInventory() 공개 메소드

public StorePrimInventory ( UUID primID, ICollection items ) : void
primID UUID
items ICollection
리턴 void

StoreRegionSettings() 공개 메소드

public StoreRegionSettings ( OpenSim.Framework.RegionSettings rs ) : void
rs OpenSim.Framework.RegionSettings
리턴 void

StoreRegionWindlightSettings() 공개 메소드

public StoreRegionWindlightSettings ( RegionLightShareData wl ) : void
wl OpenSim.Framework.RegionLightShareData
리턴 void

StoreTerrain() 공개 메소드

public StoreTerrain ( double terrain, UUID regionID ) : void
terrain double
regionID UUID
리턴 void

프로퍼티 상세

m_database 보호되어 있는 프로퍼티

protected ISimulationDataStore m_database
리턴 ISimulationDataStore