C# 클래스 OpenSim.Region.OptionalModules.ContentManagement.GitDatabase

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상속: IContentDatabase
파일 보기 프로젝트 열기: N3X15/VoxelSim

공개 메소드들

메소드 설명
GetMostRecentObjectRevision ( UUID id ) : SceneObjectGroup
GetMostRecentRevision ( UUID regionid ) : int
GetObjectRevision ( UUID id, int revision ) : SceneObjectGroup
GetObjectsFromRegion ( UUID regionid, int revision ) : System.Collections.ArrayList
GetRegionObjectHeightMap ( UUID regionid ) : string
GetRegionObjectHeightMap ( UUID regionid, int revision ) : string
GetRegionObjectXML ( UUID regionid ) : string
GetRegionObjectXML ( UUID regionid, int revision ) : string
GetRegionObjectXMLList ( UUID regionid ) : System.Collections.ArrayList
GetRegionObjectXMLList ( UUID regionid, int revision ) : System.Collections.ArrayList
GitDatabase ( ) : System
InRepository ( UUID id ) : bool
Initialise ( Scene scene, String dir ) : void
ListOfObjectRevisions ( UUID id ) : SortedDictionary,System.Collections.Generic
ListOfRegionRevisions ( UUID id ) : SortedDictionary,System.Collections.Generic
NumOfObjectRev ( UUID id ) : int
NumOfRegionRev ( UUID regionid ) : int
PostInitialise ( ) : void
SaveObject ( SceneObjectGroup entity ) : void
SaveRegion ( UUID regionid, string regionName, string logMessage ) : void

메소드 상세

GetMostRecentObjectRevision() 공개 메소드

public GetMostRecentObjectRevision ( UUID id ) : SceneObjectGroup
id UUID
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup

GetMostRecentRevision() 공개 메소드

public GetMostRecentRevision ( UUID regionid ) : int
regionid UUID
리턴 int

GetObjectRevision() 공개 메소드

public GetObjectRevision ( UUID id, int revision ) : SceneObjectGroup
id UUID
revision int
리턴 OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup

GetObjectsFromRegion() 공개 메소드

public GetObjectsFromRegion ( UUID regionid, int revision ) : System.Collections.ArrayList
regionid UUID
revision int
리턴 System.Collections.ArrayList

GetRegionObjectHeightMap() 공개 메소드

public GetRegionObjectHeightMap ( UUID regionid ) : string
regionid UUID
리턴 string

GetRegionObjectHeightMap() 공개 메소드

public GetRegionObjectHeightMap ( UUID regionid, int revision ) : string
regionid UUID
revision int
리턴 string

GetRegionObjectXML() 공개 메소드

public GetRegionObjectXML ( UUID regionid ) : string
regionid UUID
리턴 string

GetRegionObjectXML() 공개 메소드

public GetRegionObjectXML ( UUID regionid, int revision ) : string
regionid UUID
revision int
리턴 string

GetRegionObjectXMLList() 공개 메소드

public GetRegionObjectXMLList ( UUID regionid ) : System.Collections.ArrayList
regionid UUID
리턴 System.Collections.ArrayList

GetRegionObjectXMLList() 공개 메소드

public GetRegionObjectXMLList ( UUID regionid, int revision ) : System.Collections.ArrayList
regionid UUID
revision int
리턴 System.Collections.ArrayList

GitDatabase() 공개 메소드

public GitDatabase ( ) : System
리턴 System

InRepository() 공개 메소드

public InRepository ( UUID id ) : bool
id UUID
리턴 bool

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( Scene scene, String dir ) : void
scene OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene
dir String
리턴 void

ListOfObjectRevisions() 공개 메소드

public ListOfObjectRevisions ( UUID id ) : SortedDictionary,System.Collections.Generic
id UUID
리턴 SortedDictionary,System.Collections.Generic

ListOfRegionRevisions() 공개 메소드

public ListOfRegionRevisions ( UUID id ) : SortedDictionary,System.Collections.Generic
id UUID
리턴 SortedDictionary,System.Collections.Generic

NumOfObjectRev() 공개 메소드

public NumOfObjectRev ( UUID id ) : int
id UUID
리턴 int

NumOfRegionRev() 공개 메소드

public NumOfRegionRev ( UUID regionid ) : int
regionid UUID
리턴 int

PostInitialise() 공개 메소드

public PostInitialise ( ) : void
리턴 void

SaveObject() 공개 메소드

public SaveObject ( SceneObjectGroup entity ) : void
entity OpenSim.Region.Framework.Scenes.SceneObjectGroup
리턴 void

SaveRegion() 공개 메소드

public SaveRegion ( UUID regionid, string regionName, string logMessage ) : void
regionid UUID
regionName string
logMessage string
리턴 void